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スーパーマリオのベスト5ゲーム

今週もマリオの日が開催されましたが、これは任天堂の太ったパイプファッ…
Petter Hegevall 更新 12 3月 2025

Wikipedia: から自由に引用

マリオの日は、毎年3月10日に行われるスーパーマリオフランチャイズのお祝いです。これは、日付の短縮形である「MAR10」がマリオの名前に似ているため、特にすべて大文字で綴られています。ファンは、この休日を利用して、単にスーパーマリオのゲームをプレイしたり、マリオに扮したりするなど、独自のお祭りを設定します。

今週はマリオの日が来ましたが、これはもちろんGamereactorからのオマージュを意味します。なぜなら、任天堂とマリオが順番に先導していたら、ゲームの世界は今日のようにはならなかっただろうということに、誰もが同意できると思うからです。だから。Switch 2とOdyssey 2またはGalaxy 3の発表を見越して、私はリリースされたスーパーマリオのタイトルのベスト5であると考えるものについて書きました。 おめでとう、マリオ!

(5)スーパーマリオランド

岡田悟と横井軍平は、『メトロイド』や『キッド・イカロス』など、任天堂の名作を手がけ、スーパーマリオと彼の記録破りの口ひげがゲームボーイデビューを果たすとき、彼の熱狂的なプラットフォームをモノクロのポータブルフォーマットに変換する任務を負ったのは、これらの有能な紳士たちでした。ゲームボーイが最初に発売されたとき、このゲームがどれほど好きだったかをよく覚えています。今回、キノコ王国がサラサランドの新世界に取って代わられたという事実は、新鮮で記憶に残るものとして私に印象を与えました。岡田と横井は、古代エジプトのデザインスタイル、イースター島、バミューダと16世紀の中国の神話と風俗からインスピレーションを得て、小さなライトグレーのプラスチックケースに独創性を詰め込みました。

これらのテキストの一部は、Gamereactor Magazineのマリオの記事に由来しています。

(4)スーパーマリオブラザーズ2

このゲームを完全に再評価したのは、この5年間でのことです。なぜなら、スーパーマリオブラザーズ(1)を上位、特にスーパーマリオブラザーズ3を上位にランク付けした時期が確かにあったからです。正直なところ、これはかなりひどく、明らかな理由で「マリオ感」とはあまり関係がないと思っていた時期がありました。ご存知のように、それはスーパーマリオのゲームを意図したものではなく、別の世界、日本の他のキャラクターについてのものでしたが、1988年のクリスマスセール中にアメリカ/ヨーロッパの任天堂が大きなタイトルに頼ることができるように、土壇場でリダイレクトされました。しかし、数年前、最も精度が要求されるゲームでのミニファミコンのラグにうんざりして、古いファミコンを貯めていた分厚いテレビにつないで、主に息子のフランクに子供の頃のこれらのクラシックの束を見せるために、それを掘り起こしました。そして、『スーパーマリオブラザーズ2』では、いくつかの理由で私たちは夢中になりました。まず、私はゆっくりとしたペースが好きです。私は今日、風変わりなオリジナルデザインが以前よりもはるかに好きで、それは何年にもわたって非常によく持ちこたえています。

(3)スーパーマリオギャラクシー

私は任天堂Wiiの大ファンではありませんでした。Gamereactorを読んでいる人や定期的に読んでいる人ならご存知でしょう。モーションゲームは私にとって何でもありませんでした。それは、VRがそうであった(そして今でもそうである)のと同じように、または映画館の立体視3Dと同じように、常に疲れたギミックのように感じました。ただし、例外が1つまたは2つあります。そして、これらはギャラクシーと呼ばれています。宮本氏の『スーパーマリオギャラクシー』でのモーションコントロールの使い方は、ゲーム界がこれまでに見た中で最も気まぐれで独創的なものの一つであり、スーパーマリオワールドやスーパーマリオ64と同様に、ギャラクシーには任天堂の魔法、魅力、個性、バラエティが注入されています。ディスクがGamereactorに届いた瞬間も覚えています。それは2007年11月の第1週で、ヨナス・エルフヴィングはすでにレビューのためにゲームを手に取っていました。ジョナスが数日間プレイしている間、私は彼の隣に座っていましたが、いつものように印刷の締め切りに向けて作業するため、実際には時間がありませんでしたが、そこに含まれているすべての創意工夫と革新に全身で微笑みました。確かに、2番目のものはおそらくさらに優れています(それはどのように可能ですか)が、それは私の非常に個人的なトップリストでこの位置をつかむ最初のものです。

(2)スーパーマリオ64

当時、私は地元の新聞でゲームのレビューをしていて、ヒステリックに熱く、待望のNintendo 64が発売される1か月余り前に、腺熱にかかったことをはっきりと覚えています。そして、はい、私は疫病に感染した小さなハタネズミとして病気になりました。入院も何もかも。体重が大幅に減少し、何週間も立ち上がる力がほとんどありませんでした。そんな中、私の初期のレビュー機(N64)とパイロットウイングス64、ウェーブレース64、スーパーマリオ64が新聞社に届き、パッケージを取ってくれたのは姉でした。箱を固定しているテープを切ったときの自分の力が弱かったことや、NINTENDO64の箱を開梱して初めてマシンを接続したときの興奮を覚えています。あとは...あとは歴史です。私は、スーパーマリオ64が詰まった象徴的な瞬間を決して忘れないように、私が今まで見た中で最も魅力的な3Dの世界への最初の暫定的な一歩を決して忘れません。あの生意気なペンギンとのリュージュレース。あの迷惑な小さな猿がマリオの帽子をはじけたとき、山で最初のボブオンブのボスが死んだとき、超魅力的なハブの世界、そしてマリオがついに帽子に翼をつけて空から世界を探検できる瞬間。信じられないほどのゲーム、信じられないほどのゲームの思い出。

史上最高のスーパーマリオゲーム:

(1)スーパーマリオワールド

私の期待(みんなの期待)は空高くありました。任天堂の新しいコンソールが発売されようとしていて、地元のおもちゃ屋コルグ・オレスで手に取ったパンフレットに、新しいスーパーマリオのゲームについて教えてくれました。しかし、スーパーファミコンを買う余裕はありませんでした。実際、1991年当時、私はコントローラーを買う余裕さえありませんでした。または、ポテトシーズニングが乗ったチップスの箱。だから、クラスメートが初日にデバイスとスーパーマリオワールドを購入し、数日で完成させ(彼は学校から家にいて、熱のせいにして遊んでいました)、それから私に貸してくれたのは幸運でした。私は、それがどれほど魅力的で、変化に富み、挑戦的で、幻想的に想像力に富んでいるか、宮本監督の絶賛された16ピースの傑作に夢中になりました。このゲームには、魅力、個性、そして任天堂のとらえどころのない魔法がたくさんあるので、最上級の表現の量に関係なく、テキスト形式でそれを正当に表現するのは難しいです。私にとっては、それは常に、常に、太った配管工の十分に燃料化されたオールスターのキャリアの観点から、常にナンバーウノとして立っています。

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