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Mio: Memories in Orbit

「テクノマジック」は、Douze DixièmesがMio: Memories in Orbit の印象的なアートディレクションをこう表現しています

フランス人開発者は、ゲームの目を引くアート スタイルがどのようにして生まれたかを説明しました。

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スニペットや静止画、または Douze Dixièmes ' の今後のメトロイドヴァニア Mio: Memories in Orbit を見たことがある人、またはゲーム イベントや Steam で一部をプレイしたことがある場合は、このタイトルの重要な側面の 1 つに精通しているでしょう。それはアートディレクションです。このゲームには信じられないほどカラフルで記憶に残るアートワークがあり、簡潔に説明するのは少し難しいものでもあります。

Mio: Memories in Orbit

幸いなことに、Douze Dixièmes が対応しています。最近、共同創設者兼エグゼクティブプロデューサーのSarah Hourcade に話を聞き、アートディレクションについて、どのように説明しているのか、そしてそのインスピレーションはどこから来たのかを尋ねました。

「ええ、スタジオではそれをテクノマジックと呼んでいます」と Hourcade が始まりました。 「でも、最初はSFの世界で何かをしたいと思っていました。その後、制約やすべてから少し解放され、最終的にはこうなってしまいました。しかし、私たちには深い...私たちはSFに深いルーツを持っています。ゲーム制作中によく話した本の1冊にHyperionがあり、フランスのコミックにも多くのインスピレーションがあったと思います。そうです、そしてそれがほとんど主なアートのインスピレーションです。そして、もちろん、ホロウナイト、オリ、私たちはそれらのゲームをたくさんプレイしてきました、私たちはそれらを愛しています。」

Hollow Knight と Ori について、飽和が進むメトロイドヴァニアの空間で Mio: Memories in Orbit Douze Dixièmes が目立つようにするために がどのように取り組んでいるかについても Hourcade に問い合わせました。

「もちろん、ビジュアルにもたくさん取り組んだ。この部分はみんな気づいていたと思う。しかし、私たちは伝承や宇宙についても多くのことに取り組んできました、それは多くの情報を含む非常に複雑な世界です。すべてを入れたわけではありませんが、非常に深い伝承がいたるところに隠されており、空中戦もたくさんあります。ですから、あまり空中ではなく、私たちが大好きだった探索が多いホロウナイトの中間だと思いますが、オリはより空中でしたが、あまり探索ではありませんでした。だから、私たちは自分たちの宇宙や感情を、探検と戦闘で何かをやりたかったのです。」

Hourcade とのインタビュー全文は以下でご覧いただけますし、Mio: Memories in Orbit との時間についての感想もこちらをご覧ください。

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