9月にかけて、ビデオゲームの世界でいくつかの壊滅的なニュースがありました。さらなるレイオフ、主要なゲームのキャンセル、狂ったハードウェアの発表、そしておそらく最も衝撃的なのは、開発者のWētā Workshop からのニュースで、予定されていた2024年の発売予定の魅力的なThe Lord of the Rings ライフシミュレーションゲームTales of the Shire の発売に当たらなくなるというニュースです。私は、開発者が最高品質のプロジェクトを提供するために必要な時間を与えるべきだと固く信じていますが、その発表はオークのヘルメットのように私を襲い、Shire をよちよち歩きながらシンプルなホビットの生活を楽しんだリラックスした休暇期間という私の希望を打ち砕きました。だから、今週初めにTales of the Shire に飛び込む機会が私の受信トレイに届いたとき、私はお腹を空かせたウルクハイが肉がメニューに戻ってきたと聞くように、そのチャンスに飛びつきました。
私の先週は、ほとんど何もすることに夢中でした。わざと、付け加えておきましょう。Summer Game Festで行ったように、Tales of the Shire と20分以上過ごした後、すぐに気づいたのは、このゲームは、Shire のなだらかな野原でのホビットとしての初歩的で、完全に立派な、予想外の生活を受け入れるためのものだということでした。Wētā Workshop は、このゲームでShire の生活の純粋な本質を捉えており、それは、ゆっくりとしたペースで、興奮が少なく、機械的な深さが最小限に抑えられ、危険は全くないことを意味しますが、モルドールの軍隊の渇きを癒すことができるほどの魅力があります。
あなたのために絵を描かせてください。まず、ホビットをデザインします。これは、性別、体のサイズ、髪型、髪の色、顔の特徴、基本的な服装の間をフリックし、最終的に名前を選択できる、かなり伝統的なキャラクター作成システムです。Tales of the Shire は、自分で名前を入力するのが苦手な方のために、スクロールホイールから適切なオプションをたくさん提供しており、私はそれを受け入れて、Bingo Diggle という非常に適切なホビットの名前を採用しました。ここから、灰色の服を着たある放浪の魔法使いによって世界に紹介され、至福のバイウォーターを構成する小さなコミュニティにいることに気づき、地元の人々の一人からツアーを与えられ、最終的にあなたが受け継いだ老朽化した完全に尊敬できないホビットホールの玄関口に連れて行かれます。

Tales of the Shire は、世界で自分の居場所を見つけるのに役立つ簡単なクエストとシンプルなクエストのスレートを提示します。これらは、作物の植え付けや手入れの基本を学ぶことから、ゲームの最も重要なソーシャル機能の1つである料理要素で使用される材料やアイテムの採集まで多岐にわたります。これについて言えば、あなたはまた、多くの地元の人々に紹介され、あなたが調理し、理想的に彼らの好みや興味に合わせて調整しなければならない食事のためにいくつかの周りを招待する必要があります。確かに、これはそれほど複雑ではありません、各地元のことを知る過程で、あなたは彼らの食事の興味に注意を払い、さらに彼らが好むレシピを学ぶので、あなたはそれを使用して、料理のスイートで遊ぶときにあなたの料理の選択を知らせることができます。食事の準備に関しては、これも非常に初歩的なもので、主に料理の分厚さと優しさのレベルを各ゲストが評価する傾向に合わせることであり、すべてCooking Mama のようなメカニズムを使用しており、深みはほとんどありません。
冒険の初めは、Tales of the Shire の複雑さについて深く考えることはなく、甘くて魅力的な自然と、Wētā Workshop が作り出したShire の幻想的で生き生きとしたバージョンにただ夢中になります。しかし、ゲームに費やす時間が長くなるほど、複雑さの欠如がこのゲームの最大の問題である可能性があることに気づき始めます。これは、クエストのデザインの一部が単に悪いため、これと言います。バイウォーターを旅しながら、地元の人々と話をし、ほとんど一面的で刺激的でないフェッチクエストを完了します。太陽が沈むのを待つだけで時間を埋めることができるので、寝て作物の成長を少し進めたり、季節の移り変わりを早めたりすることもできます。年金受給者の考え方に陥り、家具を少しだけ並べ替えたり、湖畔で川マスを釣ったり、単に世界中をさまよったりして、おそらく The Green Dragon で一日を締めくくることを目標にしています。世界がかなり硬直していて、歩き回るのが硬いという事実は、この問題を軽減するものではありませんし、Tales of the Shire が中つ国のAnimal Crossing にもっと似ていることを望んでいましたが、機械的な深みと複雑さが明らかに欠如しているため、2つのゲームは実際には同じ頭の中に存在していないのです。


それでも、私はWētā Workshop が目の前の課題を見事にやり遂げたような気がしてならない。ホビットは、マイナーで冒険的でない生活を送る単純で退屈な生き物として有名ですが、これはまさに開発者がここでも提供したものです:逸脱のないホビットシミュレーション。Tales of the Shire は基本的に何もしないゲームで、一度に何時間も何もせず、何の影響もなく、それはひどいデザインの選択のように思えるかもしれませんが、おそらく他のほとんどのプロジェクトでもそうでしょうが、ここでは...それはどういうわけかうまくいきます。
Tales of the Shire は、あなたに挑戦したり、つま先を離したり、イライラさせたり、混乱させたり、当惑させたり、驚いたり、スリルを与えたりすることはありませんが、それが行うことは、あなたがShire の緑豊かで活気に満ちた丘を無意識にスキップし、私たち全員がよく知っている心配のない生活を受け入れるときに、あなたの顔に満面の笑みを残すことです。ですから、その情報を適切と思われる方法で行ってください。私にとっては、何の影響も受けない生活を送ることに完全に満足しており、彼らが壮大な冒険に出発するのを尊敬できないバギンズ夫妻を嘲笑します。ポタイトゥときれいにプレスされたハンカチを持っているとき、誰が危険を必要としますか?
