アップデート:Gamesindustry.biz はその後、Strauss Zelnickがゲームは時間単位で価格設定されるべきであるとは述べておらず、代わりにTake-TwoのCEOは、ゲームはその長さと経験の深さのためにお金に見合う価値があると述べていると報告しました。
オリジナル: Take-Two の CEO である Strauss Zelnick 氏は、投資家とのミーティングで、業界と近い将来の方向性について自身の見解を述べた。彼は、その多くが顧客が製品から得ていると感じる価値に関するものであり、将来的にはプレーヤーは時間単位で課金されるべきだと述べました。ゼルニックは言った:
「娯楽施設の価格設定に関して言えば、基本的にアルゴリズムは、予想される娯楽利用の価値です。つまり、時間あたりの値に、予想される時間数を掛けたものに、タイトルが実際に所有されている場合、たとえば賃貸や購読ではなく、所有している顧客が認識する最終値を加えたものです。そして、それはあらゆる種類のエンターテインメントの乗り物に表れています。その基準では、私たちは多くの時間のエンゲージメントを提供しているため、フロントラインの価格は依然として非常に低くなっています。だからといって、必ずしも業界に価格決定力があるとか、価格決定力を持ちたいとか、そういうことではありません。しかし、そこには大きな価値がもたらされています。
Zelnick氏はまた、今日の業界が顧客に価格に関して非常に大きな価値を提供していること、そしてゲーム全般が安すぎることにも触れました。彼が以前の機会にも共有した意見。そして、GTA VIが間近に迫っているか、少なくとも最初の予告編が公開されているので、会社の経営陣の意見を考えると、そのゲームの価格モデルがどのようになるのか疑問に思うかもしれません。
今日のゲームはコストパフォーマンスに優れていると思いますか、それとも安すぎると思いますか?プレイ時間ごとに支払うことを検討しますか?
