Tainted Grail: The Fall of Avalon
早期アクセスから2年以上が経過したQuestlineの野心的なロールプレイングゲームが、ついに完全版としてリリースされます。コニーはアヴァロンで数日を過ごし、これで次のエルダースクロールを待つのが楽になるかどうかを確認しました...
この冬は、The Elder Scrolls V: Skyrim のデビューから 14 年を迎えます。私の愛するゼルダシリーズの新作も同時に発売されましたが、それはやや意外なことに、ベセスダの壮大なロールプレイングゲームが私の時間をすべて占め、これまででお気に入りの1つになりました。それから数年が経ち、私たちは多くの壮大なオープンワールドの冒険を楽しんできましたが、Elder Scrollsシリーズの次回作は非常に期待されており、目立って欠如しています。それが来るとわかっていても。しかし、今年だけでも、『Kingdom Come: Deliverance II』や『Avowed』、そして最近では『Oblivion Remastered』など、同様の方法で冒険することができました。しかし、Questlineの開発者も、私たちの多くと同じように、約14年前に経験した壮大な冒険のような感触と見た目の何かを切望していたと思います。
Tainted Grail: The Fall of Avalon を Bethesda のロールプレイングゲームから多大なインスピレーションを得たもの以外のものと呼ぶのは、まあ、それは嘘でしょう。しかし幸いなことに、そこには独自の何かがあり、ほとんどの点で信じられないほど親しみやすい表面の裏側にあります。冒険を始めてわずか数分で、全体がエルデンリングとウィッチャーの両方の匂いもします。しばらく時間がかかりますが、その後、このような小さな開発チームには少し野心的すぎるものをまとめるために最善を尽くすエンジンの下に、非常に印象的でユニークな世界が構築されているのを感じ始めます。これは通常「ユーロジャンク」と呼ばれ、おそらく過度に野心的な概念であり、技術的な要素によって少し引きずられています。野心が単に技術的に達成できることや他の方法で達成できることを超えている場合。これは巨大なスタジオによって開発された大きなゲームではなく、すべてのものが目立ちます。しかし、幸いなことに、それは素晴らしく面白いものでもあり、野心は多くのよくできた部分にも反映されています。
ユニークな世界構築は、アーサー王の伝説に一部依存していることにあります。しかし、それはほとんど世界と冒険をそれを独自のものにする暗闇で満たすことです。ダンジョンで目を覚まし、脱出するというのは、もちろん決まり文句のようなものですが、Avalonの最初の地域であるHorns Of The Southに到達し、すべてのインスピレーションと独自のコンセプトが奇妙に魅惑的なミックスになると、Skyrimのドラゴンからの最初の脱出後にRiverwoodに到着したときと同じように、感じずにはいられません。
前述のダンジョンから脱出した物語は、その後に始まります。アーサー王自身の魂があなたのキャラクターと一体になり、彼の剣、盾、ヘルメットの探求が始まります。しかし、メインクエストは冒険のオープニングアワーに提示されるすべての謎を中心に展開していますが、それはあなたの時間を盗むのはAvalonが提供する他のすべてのものと同じくらいです。もしかしたら、メインストーリーそのものよりも、もっとそうかもしれません。
アバロンにはストーリーとサイドクエストが満載です。ほとんどのキャラクターは、言いたいことがたくさんあります。私たちが慣れ親しんでいる古典的なワンライナーよりもかなり多く、彼らが縫い目で軋み始める以上のことをした世界に住んでいることは明らかです。サイドクエストは探索するにつれて有機的に割り当てられますが、私が最も魅力的に感じるのは、発見と小さな出会いの驚きです。それは、海岸線を探索していなかったら完全に忘れられていたであろう橋や小さな村全体の下で自分の場所を離れたくない悲観的な貧しい男性を見つけることかもしれません。メインストーリーに関しても、物事をどのように行うか、そして最終的にどちらの側につくかには分岐と選択肢があります。この冒険は、疫病が猛威を振るい、夜が予期せぬ危険をもたらす終末後の風景を案内します。Falloutに似ていますが、ファンタジーの設定です。遠くには巨大なモニュメントがそびえ立っています。それらは主に背景にすぎませんが、アバロンがかつて現在よりもはるかに繁栄した土地であったことを物語っています。道から外れた人、そして私を信じてあなたがそうしたいと信じている人にとっては、常に発見し、体験する何かがあります。
しかし、そのスコープに魅了されるとすぐに、テクノロジーが野心と完全に一致していないことにすぐに気付きます。ビジュアルは、特に美学とデザインの点で、ところどころ見事です。しかし、フレームレートは必要以上に苦労しています。技術的な欠点は、目の前に読み込まれるテクスチャの点で顕著であり、錯覚を壊す他のいくつかのものがあります。個人的には特にネタバレはしませんが、時々クラッシュが発生するなど、少しバグがあります。ビジュアルに関しては、全体が可能な限り壮大に感じられないように霞がかかる傾向もあります。また、町や村では全体が少し荒涼としているように感じられるが、それでも世界のトーンや状態に合っていると批判する人もいるだろう。
同時に、技術的な側面は、これが非常に壮大なものになるのを防ぐパズルの唯一の小さなピースです。なぜなら、他のすべての点で、それは本当に成功しているからです。冒険をするのに素晴らしい環境を感じます。美しい昼間の景色を彩る光は魔法のようで、室内環境は非常に雰囲気があり、細部まで感じられ、多くの洞窟は適切に不気味です。また、予想外の要素を持つ素晴らしい音楽もあり、声優陣も印象的です。
この世界には、もちろん、あらゆる種類の生き物が住んでいます。さまざまな種類のモンスター。多くの人があなたを殺したいと思っており、あなたはいくつかの方法で敵に立ち向かうことができます。さまざまな武器を自由に使用できます。剣から斧、槍まで、または別のルートで魔法を唱えたり、弓を使ったりすることもできます。私たちが慣れ親しんでいるものと根本的に異なるものは何もありません。あなたがどれだけのダメージを与えたか、またはあなたの鎧があなたを守っているかを示す数字で完了します。武器や装備の多くはあなたのスキルに結びついています。見つけたらすぐに使用できますが、十分に活用するためには基準を満たす必要があります。したがって、すぐに何でも装備したり、必要な武器を振るったりすることができますが、必要なスキルにスキルポイントを設定していない場合、スキルは本来よりも大幅に弱くなります。
ここで、スキルについて説明します。両手武器を振り回したり、殴られたり、飛び跳ねたり、料理をしたり、鍵をピッキングしたりするなど、すべての行動がそれぞれのスキルを向上させます。その後、もちろん、レベルアップしてポイントを獲得し、筋力、スタミナ、その他の古典的なスキルなどに使用できるポイントを獲得します。これに加えて、より具体的なもののロックを解除するスキルツリーもあります。すべてが非常にシンプルで、最も削ぎ落とされた方法で構築されており、何か欠けているものがあるとすれば、それはロールプレイング要素に傾倒したもう少し多くのスキルです。ここにはカリスマ性はなく、説得力や魅力などの資質もありません。しかし、そのような場面は登場人物との会話に登場しますが、その後はランダムに異なる属性に結び付けられます。誰かを説得しようとするときに、十分なスタミナや体力を持つべきだというのは、奇妙に思えます。
また、私の側からの反応が、サイドミッションが私が望んでいた出発点に達していない、あるいは失敗したことを意味する対話をしたこともありました。大局的に見れば、それはあまり重要ではありませんが、ミッションの設計は、大小を問わず、少し奇妙に構築されることがあります。
しかし、自分なりの冒険をする自由がまだあるという事実のような単純なことは評価しています。世界のさまざまな派閥が対立しており、最終的にどちらの側につくかを選択できます。特定のキャラクターを殺すという単純なタスクが与えられているかもしれませんが、彼らに会うと、代わりに会話を始め、その人の側に立って、最初にミッションを与えたキャラクターを殺すかもしれないことに気づきます。それは、プロットに導かれるのではなく、あなた自身の方法で適切なロールプレイングの感覚を全体に与えます。
戦闘に関しては、私の意見では、それはおそらくゲームの最も弱い点です。基本的には、一人称視点の戦闘でよく見られる古典的な問題との「ハックアンドスラッシュ」です。敵の攻撃を避けるために短距離ダッシュをするオプションもありますが、基本的にはハッキングするだけです。敵のヒット面も少し貧弱で、ライフメーターの低下に加えて、ヒットするフィードバックがかなりくだらないです。幸いなことに、戦闘はあなたにたくさんの経験値を与えるので、あなたはまだ強くなるためにそれらに入ります。
戦闘は時間の経過とともに非常に疲れ、繰り返しになります。また、世界の多くが私を死なせたいと思っていることも助けにはなりません。モンスターやその他の生き物は理解できますが、基本的には、世界中の他のキャラクターの小さなコレクションも、あなたの人生を叩きのめしたいと思っています。大きな集落や、物語と関係のある場所にたどり着くと、小康状態になるだけです。確かに、これらの他のキャラクターの多くは盗賊や呪われた兵士であるはずですが、他の人との出会いでは、物事を平和的に解決する機会が与えられることを望んでいました。あなたと戦いたいと思っているすべての人々はまた、迷惑な戦いの叫びを提供するので、あなたが戦いたいのでない限り、それは絶え間ないランニングになります。バトルは時間が経つにつれてかなり退屈になっていきます。なぜなら、あまり楽しくないものが多いからです。
雰囲気が最高の状態にあるとき、Tainted Grailは本当にやろうとしていることをすべて達成します。探索はあなたを魅力的で恐ろしいと感じる場所にあなたを導きます、そしてそれはまさにその組み合わせが非常にうまく機能しています。その光と闇が共存する。最初は、これが純粋なSkyrimクローンだと思うかもしれません。しかし、問題は、この冒険に乗り出すと、それが提供するすべての素晴らしいものを見つけるために非常に深く掘り下げる必要はないということです。これはすぐに強みになり、そこに留まりたくなり、突然夢中になります。
確かに、時折不安定な画像の更新や、数世代前のもののように見えることがあるという事実は、乗り越える必要がある少し表面的なものにすぎません。それができれば、壮大なロールプレイングゲームと、探索されるのを待っているコンテンツが満載の素晴らしい世界があります。














