ネズミの王国であるラットダムに戻り、今回は北部地域の保護者の称号の後継者であるアーロとして、英国のデベロッパーであるOdd Bug Studio が2021年のゲームTails of Iron の「革命的ではなく進化的」な続編と呼んでいます。
これが反復的な続編であるという事実はすぐにわかります: Odd Bug Studio は手描きのアート スタイルを保持しており (ありがたいことに、それは今でも私がインディーゲームで見た中で最高のアート スタイルの 1 つです)、The Witcher の Geralt of Rivia の背後にいる声優の Doug Cockle がナレーターとして戻ってきます。 一方、非常に挑戦的でありながらも非常に満足のいく『Souls 』にインスパイアされた戦闘システムが、新たな歓迎すべき追加要素とともに帰ってきました。
Tails of Iron 2: Whiskers of Winter は、その前身と同様に、目の保養です。ネズミの騎士が黄金の森、深い地下トンネル、雪景色などの新しい手描きの環境を通り抜け、クモ、カブトムシ、ヘビからフクロウ、カエル、そして特にコウモリまで、あらゆるものの頭を突き刺したり、押しつぶしたり、切り落としたりする様子は、鮮やかな中世の絵本に似ています。
オリジナル版の主な悪役であるカエルは限定的な形式で戻ってきますが、ネズミの新たな大敵であるのはコウモリ、いわゆるダークウィングです。ゲームはWinter's Edge の城で平和に始まり、ネズミの父と息子が一緒に狩りに行き、プレイヤーであるあなたに基本的なゲームプレイの仕組みを教えます。しかし、血に飢えたコウモリとその邪悪なリーダーにWinter's Edge が襲われるのはそう長くはかかりません。アーロはかろうじて生き残り、動物界の他の種族から鍛冶屋、料理人、商人などのさまざまな専門家を募集してWinter's Edge を再建するのは彼次第です。
物語自体はかなり無味乾燥ですが、ダグ・コックルは彼が集めることができる限りの熱意でそれを伝えます。残念ながら、彼の物語の読みはアクティブなゲームプレイ中に行われることが多いため、何を言っているのか聞き取るのに苦労する傾向があります。このようなゲームのカットシーンが恋しいわけではありませんが、次から次へと残酷な戦いを乗り越えようとしながら、字幕を読んだりナレーターの話を聞いたりすることに集中するのは難しいです。
戦闘は、その前身と同様に、ゲームの肉とジャガイモであり、気の弱い人には向いていません。ゲームは開始時に最も難しく、アーロの能力は限られており、ライフが非常に少ないため、数回のヒットで死んでしまいます。ゲームが最初に投げかける本当のボスは、ゲームを完全に放棄させるかもしれません-または少なくとも難易度を下げるかもしれません(3つあり、推奨される真ん中のものは 本当に 挑戦的です、私を信じてください)。この不可解なほど非常識な難易度の急上昇を克服すれば、新しい武器、鎧、呪文を手に取ると、ゲームはすぐにより具体的に感じられるようになります。
戦闘システムは前作とほぼ同じですが、さまざまな発射物ベースの武器、トラップ、その他の消耗品、特に魔法が追加されたおかげで、はるかにダイナミックに感じられます。特に後者は、ゲームに登場する多くの手強いボスを倒すために重要です。それ以外の場合は、赤い十字と円でマークされた攻撃をかわし、灰色の十字でマークされた発射体をブロックし、黄色の十字でマークされた特殊攻撃を受け流す必要があります。ただし、適切に受け流すには多くの試行錯誤が必要であり、そのため、狂人のようにアリーナを転がらなければならないことがよくあります(アーロの機動性を妨げる重すぎる鎧を着用しないことを強くお勧めします)。
オリジナルの後、開発者Odd Bug Studio が時々ペースが悪いこと、コンテンツの頻繁な再利用、およびファストトラベルの欠如に対処すれば、続編の準備ができていることに気づきました。そして、彼らは明らかに私や他のレビュアーの批判を聞いていますが、彼らが適切に対処されているとは思いません。はい、彼らは特定のマップの周りにチェックポイントを購入し、それらの間でテレポートできるファストトラベルシステムを実装しています。しかし、これらのチェックポイントは非常にランダムに配置されているように感じられ、それでも大きな部分にはファストトラベルの選択肢がないため、オリジナルと同じように同じ環境で何度も行ったり来たりすることになります。確かに、少なくとも今はスプリントすることができます。
Tails of Iron 2 は前作よりもかなり長いゲームなので、ペースがタイトになっているかどうかはわかりませんが、ゲームにはもっと勢いがあるように感じます。そして、サイドコンテンツの中では、新しいMonster Hunter にインスパイアされた獣狩りは、大きなボスを倒すために出かけるもので、前作の何よりも明らかに魅力的です。しかし、サイドコンテンツは依然として再利用が多すぎて、一度にアクティブにできるサイドクエストは1つしかなく、これが最適ではないファストトラベルシステムと相まって、バックトラッキングによるゲームの人為的な拡張に貢献しています。Tails of Iron 2 はまた、基地建設システムといくつかのクラフトシステムを追加し、それらは非常に浅く直線的ですが、ゲームの大きな喜びの1つは、Arloの新しい残忍な武器とスタイリッシュな鎧を作成することです。
また、レベルデザインの改善にもっと努力が払われなかったことにも腹を立てずにはいられません。このゲームは何よりもまずアクションゲームなので、主に1つの戦闘シナリオから別の戦闘シナリオに移動するだけで問題ありませんが、同じ敵とたくさん戦い、慣れ親しんだ環境を常に後退するので、プラットフォームやパズルを解くセクションが単調さを壊すような気がしてなりません。特に、戦闘では使用されず、ジャンプができない距離を受動的に交差するためにたまに使用されるだけのグラップリングフックが新たに追加されました。グラップリングフックを、敵のシールドなどのオブジェクトをプラットフォーム化したり操作したりするためのアクティブなツールとして使用できないのは、機会を逃していると感じています。
私が Tails of Iron 2 についてより否定的に聞こえるかもしれませんが、それはまったく真実ではありません。ただ続編があるとは思っていなかったので、Odd Bug Studio が前作の多くの失敗を再び犯してしまったのは残念です。残忍なボス戦、たくさんのクールな武器、鎧、そして特にゴージャスなアートスタイルを備えた、有能なSouls のようなゲームを探しているなら、Tails of Iron 2 は強力な選択肢です。ほとんどの場合、私はゲームとの10〜15時間を楽しんだが、ただの堅実なゲーム以上の何かが角を曲がったところに潜んでいるという感覚に常に悩まされていた。