Synapse
Frackedの背後にあるスタジオは、信じられないほどの力を持っている超流動的なアクションゲームにロードされていますが、ペッターはそれが好きですか?
私はVRの積極的な反対者として説明されることがあります、私は気づきます。6年前にゲームフォーマットとしてVRについて書いたものだけを読んで、その後フォローしなかった人が、ここで私をそのように見るかもしれないことを理解したとしても、これ以上悪いことはありません。私は、VRは超ニッチで専門的なものであり、現在存在する形では、多くの支持者が述べている主流の影響にさえ到達しないという単純な意見でした。とはいえ、Resident Evil 7、Astro Bot、Tetris Effect、グランツーリスムノ7、Half-Life: AlyxのVR体験は、過去6年間で最も記憶に残るゲームの瞬間のいくつかであり、私はまだ次の大きなゲームを待っています。あなたがそうするなら、次のアリックス。
しかし、問題は、誰もあえてしないように見えることです。Half-Life: Alyxのようないくつかの例外(ルールをほぼ証明している)を除いて、展開されているもののほとんどは、豪華で記憶に残る野心的なキラータイトルではなく、小さなミニゲーム、または栄光の技術デモです。Call of Duty VR、Halo VR、God of War VR、Killzone VR、Grand Theft Auto VR、または何年も前に紹介されると多くの人が確信していた他のすべてのアザラシの煙はまだ見ていません。フォーマットとテクノロジーは販売が難しく、ニッチで複雑に高価であり、もちろん、ハードウェアを販売する有名でヘビー級のゲームが利用できないことを意味します。
しかし、私はPSVR2のSynapseに非常に興奮していました、特に開発者NdreamsがFrackedの背後にいて、それは非常に成功しているからです。初演の前に、前提も本当に有望に聞こえました。あなたは、ノーランのしっかりと巻かれたスリラー「インセプション」のように、人々の意識をハッキングして心を壊し、秘密を盗み、集中した悪の形で抵抗を打ち砕く特別なエージェントとしてプレイします。今回のあなたの任務には、トリガーハッピーで非常に致命的な悪魔の兵士に心が溺れている特に厄介な叔父が関係しています。今、あなたは彼の頭蓋骨の中に登り、それをすべて片付けなければなりません。すべてが死にます。すべてが。Synapseの場合、敵に感染した意識とトリガーハッピーエージェントが多くの非常に激しい戦いにつながります。しかし、12+の年齢制限に達するために、Ndreamsはすべての過度の暴力を、白黒の熱の夢に最もよく似た一種の文体的で不毛な夢のものに包みました。
敵を邪魔にならないようにするために、もちろん銃器だけでなく、敵を拾ったり、投げたり、さまざまなオブジェクトを拾って攻撃している「戦車」に投げたりできる念動力もあります。プレイヤーとしての私が持っているセットアップと能力は、古い(痛々しいほど過小評価されている)PS2アドベンチャーPsi-Opsを非常に彷彿とさせ、パワー自体は銃器を装備したダースベイダーのように少し感じます。敵を空中に投げ出し、ふきんのように投げ回しながら、地面に着く前にすすで黒くなった体に穴を開けることには、非常にやりがいがあり、中毒性があります。念動力と純粋な銃器のバランスがうまく機能し、それらの間の共生が見事に実行されます。ゲームの仕組みのコツをつかむとすぐに、私は通常、ゲームの世界で最も悪い男のように感じ、ゲームセッション中に、現実の人々を敵として、より現実に基づいた環境で、これが少し異なる設定でどのように機能するのか疑問に思いました。
そこには、私にとってSynapseの主な問題の1つがあります。誰かの「潜在意識」の中のこの白黒のぼんやりとした夢の世界全体はすぐに退屈になり、環境デザインと敵がおそらくもっと現実と韻を踏むべきだったゲームの小さな挿入物として、全体のデザインがはるかにうまく機能したと思います。またはそれの過度に厄介なバージョン。Synapse は Max Payne の悪夢のシーケンスに少し似ており、ゲーム全体ではなく、異なる種類のセットアップからバラエティを作成するために一度に数分を費やす方がよいと思います。さらに、敵との衝突は約1時間後に絶望的に単調になり、Synapseを完了するのにかかった残りの10は、まったく同じことを何度も何度も繰り返しているように感じました。
最後の気持ちは、私がレビューを始めたものと韻を踏んでいます。Synapseには、すべての基礎となる非常に優れたゲームメカニズムがありますが、すべてが「栄光の技術デモ」を呼吸するだけなので、ここで本当の最上級を実際に吐き出すことは困難です。Ndreamsは、VRヘルメットの外では見つけることができないシューティングゲーム体験を作成するための考えられるすべての能力と知識を持っているため、より大きな予算を獲得し、これが判明したものよりも実質的な何かをする必要があります。



