モバイルゲームスタジオSupercellは、2020年と2021年を比較すると、年間収益が大幅に増加していることが明らかになりました。新しい ブログ投稿に示されているように、同社は2021年に22億4000万ドルの収益を上げ、2020年(14億8000万ドル)から45.3%増加しました。そのうちどれだけが税引前利益に移行するかについては、2021年の同社の合計8億5,200万ドルで、2020年の4億6,300万ドルから80.3%増加しています。
これは財務実績のかなり大きな飛躍ですが、Supercellが20億ドル以上の収益を上げていた2010年代半ばの時点と完全に一致していないことは注目に値します。
ブログ記事の冒頭で、SupercellのCEOであるIlkka Paananenは、クラッシュ・オブ・クラン、ヘイ・デイ、ブーム・ビーチ、クラッシュ・ロワイヤル、ブロスタズがすべて50億ダウンロードのマイルストーン、月間2億5000万人のプレイヤー数を超え、それぞれが生涯で10億ドル以上を稼いだことを指摘しました。さらに、クラッシュ・オブ・クランとクラッシュ・ロワイヤルはどちらも生涯総収益が100億ドルを超えています。
この成功を念頭に置いて、ブログ投稿では、いくつかの新しいClashゲームが進行中であることや、「志を同じくする開発者」にさらに投資する意図など、スタジオの次のことについて説明しています。同様に、Supercellは北米に新しいスタジオを開設し、「あなたが私たちに期待していないかもしれないゲームを作る」ことを目指しています。