物理的なコピーがもはや標準ではなくなったため、ビデオゲームの保存はますます難しくなっています - そして、実際に購入しても、ディスクに実際にプレイ可能なゲームが含まれているという保証はありません。これは、クローズドサーバーでは、多くのゲームが時間の経過とともに失われることを意味します。
これにはDLCも含まれますが、ボーナスコンテンツや単なるスポンサーアイテムであるため、将来にわたって保存することは実際にはさらに困難です。現在、Good Vibes GamingのプレゼンターであるJon Cartwrightは、将来のために保存するために、本当に希少で非常に奇妙なDLCを見つけようとしています。
これは、2012年のPS VitaタイトルSuper Monkey Ball: Banana Splitz 用で、実際に日本では15歳以上から評価されていました。これは、日本のレーティング機関が、パズルゲームでボールの中にカラフルな猿が端から転がり落ちるのを怖いと思ったからではなく、雑誌のモデルである川村幸恵の胸を障害物にするなど、体をベースにしたステージがあったからです
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これらはおそらく非常に悪いレベル(PS Vitaカメラで作成)であり、日本国外ではリリースされ ませんでした。これまでのところ、カートライトはXで何の助けも受けておらず、このDLCは永遠に失われる可能性があると想定しています。ゲームの歴史の中で最も重要な部分ではないことは間違いありませんが(むしろ多くの人が忘れたいと思っているものです)、それはまだ歴史であり、近い将来、はるかに重要なDLCが永久に消えていくでしょう。
ゲームの歴史は、学び、記憶するために保存すべきですか、それとも永遠に失われても大丈夫ですか?

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おかげで、 時間延長。