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レビュー Super Monkey Ball Banana Rumble

Super Monkey Ball Banana Rumble

数年経ちましたが、ついに再びセガの猿たちを曲がりくねった迷宮を転がる時が来ました…
Jonas Mäki 24 6月 2024

スーパーモンキーボールは、私が当時最もプレイしたゲームキューブゲームであることの真剣な候補です。セガはドリームキャストを後にしてサードパーティの開発者になり、ファンが愛したコンポーネント、つまり、削ぎ落とされ、少しアーケード風で、非常に直感的で非常に面白いゲームプレイを備えたタイトルを提供しました。

大前提は、猿をボールで転がしてカラフルなステージを進み、ベストタイムとほとんどのバナナを集めるという基本的な前提をよく知っていると思います。たまにゲームキューブに戻ると、昔のセーブデータのリプレイを見て、友達とどうやってお互いを半非現実的な記録に押し上げたのか不思議に思うことがあります。

だがしかし。。。続編では、セガは彼らがよくやること(おそらくドリームキャストの失敗の一因となった)、つまり複雑すぎることをしました。猿のボールを転がすだけでは突然物足りなくなり、その素晴らしいゲームプレイを覆い隠すまったく新しい要素を導入する必要がありました(タクシーがクレイジータクシー2に飛び込めるようにすると決めたときのようなものです)。さらに、猿には個性が必要で、誰にも求められることなく、物語が追加されました。

それ以来、セガは数え切れないほどの機会にスーパーモンキーボールの成功を繰り返そうとしてきましたが、本当に魔法を再び見つけることはありませんでした。確かに、猿を転がすのは楽しいですが、セガはまだそれで十分だとは信じておらず、それでも私たちに物語を与えています。なぜこの話題を持ち出すかというと、ここ数日、龍が如くスタジオが開発したSwitch専用Super Monkey Ball Banana Rumble をプレイしていて、嬉しさとイライラが半々になっているからです。

2001年のオリジナル以来初めて、セガはレベルデザインを実際に正しく理解したと思います。フィニッシュラインにたどり着くことが大きな問題になることはめったになく、遊び心があり、素晴らしく作られています。だがしかし。。。素早くそれを行い、すべての秘密を見つけるのははるかに困難です。何段階か経った後でも、何事にも成功するには最高の禅僧にふさわしい落ち着きが必要であり、次のレベルに進むのではなく、もう一度挑戦することを選ぶことがよくあります。

モンキーボールの世界に不慣れな人のために、プレイを簡単にするための本当に素晴らしいツールもあり、何度も見逃した後、ヘルプシステムが自動的に介入し、サポートが必要かどうかを尋ねます。これはオフにすることができますが、他の人がプレイしている間に幽霊を見ることができるので、率直に言って立ち往生することはありません。

さらに、今回は実際に何かを追加し、基本的なコンセプトにシームレスに適合する新しいゲームメカニクスがあります。しかし、それは革命的なものではなく、スピンダッシュと呼ばれ、ソニック・ザ・ヘッジホッグがしゃがんでスピードを上げることでできるダッシュを彷彿とさせます。ただし、ここでは、移動中にスピンダッシュを行うことができ、クールダウンによりこれを悪用するのを防ぐことができます。これにより、ジャンプですばやくスピードを上げたり、猿が地面から降りて棚にたどり着いたりすることを期待して物にぶつかったり、クレイジーなショートカットを試したりできます。それは実際に何かを追加し、Super Monkey Ball Banana Rumble をより楽しくプレイできるようにします、そしてすべての猿が異なるので、ここで探索することがたくさんあります。

ゲームキューブの栄光の日々にタイムスリップしたような既視感が心地よい。確かに、ゲームプレイ的に何も追加しないギミックに依存しているステージはまだいくつかありますが、Ryu Ga Gotoku Studioは常に非常に優れたレベルデザインを提供し、環境のバリエーションが豊富で、協力プレイする機能もあります。だがしかし。。。それから、セガが今でも必要だと思っているストーリーがあります。失礼な性格以上の個性を持たないロケット団のようなギャングとの戦いで、行方不明の猿と遺物を探さなければならないという、絶対に凶悪な物語につながっています。しかし、それにもかかわらず、サルがマペットのスウェーデンのシェフを彷彿とさせる方法でセリフをつぶやくカットシーン(スピーチ付き)がたくさんあります。

我慢しなければならないのは本当にイライラします、そして私のかわいそうなガールフレンドは、それがとても愚かで幼稚に聞こえるので、音量を下げるように何度も私に頼みました。残念ながら、それだけにとどまらず、ストーリーに加えて、龍が如くスタジオとセガもゲームをライブサービスのように感じる必要があると判断したため、何の影響も与えない化粧品を購入できるものが大量にあります。

約200のステージ(アチーブメントのようなシステムで完備)でプレイできるゲームプレイの楽しくてよくできたキャンペーンに加えて、最大16人でローカルおよびオンラインで楽しめるミニゲームのコレクションもあり、複数のステージを利用してより多様性に富んでいます。そのうちの1つはBa-Boomと呼ばれ、漠然とバトルロワイヤルのような前提で、ラウンドの終わりに爆弾を持っている猿ではないはずなので、すぐにお気に入りになりました。Goal Rushは、あなたとあなたのチームがゲートを通り抜けて引き継ぐ必要があり、最後に最も多くのゲートが勝つという、慌ただしくて面白いゲームです。本当に機能するシンプルで古典的な前提。免責事項ですが、私はこれをオンラインでテストすることはできませんでしたが、ローカルで、いっぱいになるボットがあります。

全体として、Super Monkey Ball Banana Rumble は20年以上のシリーズで私が経験した中で最も楽しいものであり、実際に執筆時点では、自分の記録を破るために休暇にSwitchを持っていくのを楽しみにしています。セガが生産規模を縮小してくれればいいのにと思います。この場合、ストーリーを追加しようとすることは、行方不明のブロック、ライバルギャング、テトロミノが偽の子供の声で架空の言語で話すというストーリーでテトリスを改善しようとするのと同じくらい関連性があります。私がかつてAiAi、MeeMee、Bano、Gongonを好きになったのは、彼らの愉快な性格のためではなく、彼らが信じられないほど良いゲームをしていたからです。

7
良作 / 10 · Gamereactor 日本
長所 本当に素敵なレベル、居心地の良いデザイン、高いリプレイバリュー、素晴らしい音楽、良いミニゲームがたくさんあり、Spin Dashは何かを追加します
短所 ひどいプレゼンテーション、ひどい演技、いくつかの不必要なギミック、いくつかのミニゲーム
ネットワークスコア Gamereactor 21版の平均
7.0
Gamereactor Korea 7
Gamereactor 7
Gamereactor Danmark 7
Gamereactor Sverige 7
Gamereactor Norge 7
Gamereactor Suomi 7
Gamereactor Deutschland 7
Gamereactor España 7
Gamereactor France 7
Gamereactor Italia 7
Gamereactor Nederland 7
Gamereactor Portugal 7
Gamereactor Polska 7
Gamereactor Česko 7
Gamereactor Ελλάδα 7
Gamereactor Türkiye 7
Gamereactor 中国 7
Gamereactor 日本 7
Gamereactor Asia 7
Gamereactor Việt Nam 7
Gamereactor عربي 7
Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
プロフィール全文 2007 年からGamereactorのライター · 公開記事 6,958件
7
良作 21版のネットワークスコア
ゲーム情報
開発 Ryu ga Gotoku Studio
パブリッシャー Sega
発売日 2024年6月25日
ジャンル Platform
プラットフォーム
Nintendo Switch
Gamereactorが信頼される理由
23 エディション それぞれに独自の編集部と独自の評価があります。
1998 創刊 その間ずっと独立資本で運営しています。
100% 実際にプレイ プレイに費やした時間から執筆し、プレスリリースには頼りません。
1–10 ネットワークスコア 各エディションの評価を平均して掲載しています。