Super Meat Boy 3D
少年が戻ってきて、この新しいプラットフォーマーで再び自分の冒険の主役を務め、ゲームプレイに新たな次元を加えています。
もし「悪魔のように楽しい」と表現するゲームを一つ挙げるとしたら、それは『スーパーミートボーイ』でしょう。プラットフォームアクションのゲームプレイ、レベルデザイン、難易度に対する哲学には、どこか邪悪で残酷でありながら素晴らしいものがあります。サディストのベネット・フォディが作り出すような激怒感はないが、親しみやすいプラットフォーマーとは言えない。スーパーミートボーイは常に、ちょうど良い難易度で興奮させつつ、適度な練習と試行錯誤でクリア可能なレベルを持つというゴールディロックゾーンに存在してきました。
これは、スーパーミートボーイが長い間2Dのゲームプレイデザインのためにそのように運営されてきたことを踏まえて言及しています。開発者はゲームがゴールディロックス的なアプローチを維持することに全力を注ぐことができ、2次元だけを気にすればよいのです。しかし、もはやそうではありません。Super Meat Boy 3D が今や登場し、かなり大きな変化をもたらしていますが、シリーズにとっては良い結果でしょうか?
その質問への答えとして、私が言えるのは、まだ完全には納得していないということですが、その点については後ほど説明します。まずはSuper Meat Boy 3D がうまくやっている点を強調したいと思います。いくつか異なる点があります。全体的な雰囲気、アートディレクション、残酷さ、基本的だが動機づけられる明確な物語、そしてゲームプレイのシンプルさ。これらすべてがまさにスーパー・ミート・ボーイの本来の魅力であり、この新章でどんなゲームをしているのか、一瞬たりとも疑うことはありません。別々にデザインされたワールドとそれに伴うダークワールドは依然として存在し、すべての収集アイテムを手に入れる勇気があれば追加キャラクターをアンロックでき、スピードランと各レベルをできるだけ速く完璧にクリアすることに重点が置かれています。スーパーミートボーイのフォーミュラは保存され、効果的に発展させられていますが、それでもプレイしていると何かしっくりこない気がしますSuper Meat Boy 3D...
2Dから3Dへの移行は大規模な作業であり、このゲームでは最終的な洗練や精度が欠けているかもしれないデザインの見直しが必要だ。スーパーミートボーイのフォーミュラはあまりにも速く過酷で、プレイヤーはキャラクターの正確な位置を気にする余裕はないが、このゲームではそれがほとんどの思考を占めている。些細に聞こえるかもしれませんが、バズソーやミートグラインダーをかわすことに集中する代わりに、ミートボーイを「安全な」プラットフォームに置くことに集中します。なぜなら、移動が非常に速くキビキビしているため、基本的なミスを犯しやすいからです。
さらに、ゲームの3D特性は肩越しカメラのように機能せず、魂を砕くような3Dのプラットフォーマーは得られません。むしろカメラは固定位置でレベルを追いかけており、3Dの性質は主に『Meat Boy』がレベルを進む際にいくつかの追加移動オプションを持つことに集中していますが、これは実際には必要ありません。
要するに、私が言いたいのは、Super Meat Boy 3D の3D要素はゲームプレイの進化というよりは、体験を向上させることには役立つデザインのギミックのように感じられるということです。確かに違うのは間違いありませんが、スーパーミートボーイシリーズはあまり多く出てこないので、特にシリーズの次の大きな前進を感じさせる体験を生み出さなければ、徹底的な選択肢を求める必要はあまりありません。このゲームはそうではありません。それは欠点でも後退でもなく、単にスーパーミートボーイを避けて進むべき道を進めるためのサイドステップに過ぎません。まるで『ソニック・ザ・ヘッジホッグ』の2Dと3Dのどちらかのようなものです。キャラクターが両方の次元に存在できる世界もありますが、稲妻のように速く流れるようなプラットフォーミングのゲームプレイは2D形式で最も効果的に機能することは否定できません。それはまさにSuper Meat Boy 3D がこのフランチャイズに対して私に感じさせるものと同じです。失敗でも悪い統合でもありませんが、『ミートボーイ』のフォーミュラがゲームプレイの面で3Dにあまり合わないと感じます。
この伝統的なゲームプレイと追加次元の融合をうまく機能させるために、ある程度の洗練の余地があるかもしれません。例えば、カメラを近づけて小さな主人公を把握しやすくしたり、流れを少し遅くして流れを良くしたりするなどです。いずれにせよ、現状のSuper Meat Boy 3D には完全には納得できません。なぜなら、これほどの残虐な連作にはあまりにも不正確に感じられるからです。
要するに、Super Meat Boy 3D はシリーズを進化させるのではなく、探索する必要のない別の道へと導くゲームとして印象されます。テーマ、トーン、スタイルは依然として『スーパーミートボーイ』らしいものの、ゲームプレイには何らかの理由でやや違和感があり、しっくりこない感じがします。スーパーミートボーイは戻ってきたかもしれませんが、これは最高の状態のキャラクターではありません。







