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プレビュー

Super Mario Party Jamboree プレビュー:ゲームプレイの革新により、マリオパーティの公式が強化

マリオがボードゲームのヒーローとして戻ってきた様子を、今度の「愛され…
Jonas Mäki Editor Sweden 1 10月 2024

3年前にMario Party Superstars がリリースされて以来、私と何人かの親しい友人がコインを求めて少なくとも1ラウンドプレイし、楽しいミニゲームでお互いに屈辱を与えない月は1ヶ月もありませんでした。ボードゲーム、任天堂、ビデオゲームをこよなく愛する私にとって、Mario Party シリーズは完璧な妥協点ですが、正直なところ、ゲームは内容が少し不足しており、もっと待ち望んでいました。

さて、Super Mario Party Jamboree が間近に迫り、数日間プレイする機会があり、今では第一印象を共有することができます。今回は、約20人のプレイアブルキャラクター(Spike 、Ninji 、Monty Mole などの比較的目立たないオプションを含む)と7つのボード、そして軽いバトルロワイヤル風味のオンラインモード(私はまだ試す機会がありませんでした)を含むいくつかのゲームモードがあり、ゲームはこれまで以上に大きくなっています。

マリオパーティシリーズが、これまで以上に大きくなって帰ってきました。

新機能の1つは、今回はJoy-Conで遊ぶかPro Controller で遊ぶかを選択できることですが、後者はモーションセンシティブなミニゲームが削除されることを意味します。モーションセンシティブな割合は正確にはわかりませんが、Super Mario Party Jamboree での時間からすると、約20%と推測されます。とにかく、ゲームの簡単なプレゼンテーションの後、仲間のプレイヤーと私は、今回はゲームのメニューとして機能する正方形に立っています。ここでは、稼いだお金で物を購入したり(マイクロトランザクションはゼロ)、ミニゲームのレコードを確認したり、さまざまなゲームモードを表すエリアに熱気球に乗ったりできます。

基本的には、かなりスローペースなメニューですが、それが多くの魅力を加えており、任天堂にとって非常に典型的なものです。最初のラウンドでは、新しいボードRainbow Galleria 、難易度が5段階中4段階の大きなショッピングセンターでプレイすることを選択します。難易度は、主に若いプレーヤーにとってコースがどれほど複雑であるかを示しているだけで、他に奇妙な点はありません。

2つのクラシックボードと5つの新しいボードが利用可能です。

今回は、通常のMario Party に加えてPro モードを選択できるため、ランダムなイベントやボーナスアイテムの重要性が大幅に低下します。また、購入するアイテムの数が無限にあるわけではなく、誰もが選択したアイテムから始めて、物事をより公平にします。ラウンド数はデフォルトで10回で、これまでのシリーズ作品(以前は20ラウンド)よりも少なく、任天堂によると、これには約90分かかるはずで、かなり正確であることを確認できます。

Rainbow Galleria は、いくつかの異なるフロアにいくつかの異なるパスを提供し、膨大な範囲の特別なルールを持っています。ラップを完了すると追加のボーナスポイントがもらえるスタンプの収集から、低予算のショップやより豪華なショップ、さらには5ラウンドごとに大きなセールが行われることまで。もちろん、幽霊を見つけたときには不気味な廃屋や、有料で目的の階にすばやく連れて行ってくれるエレベーターもあります。自然発生的に、ボードは非常に良い感じで、10ラウンドでも、私が一緒にプレイした全員が少なくとも1回、時には2回もラウンドする時間がありました。

110以上のミニゲームがあり、Joy-Conで遊ぶか、Proコントローラーで遊ぶかを選ぶことができます。

当然のことながら、各ラウンドはミニゲームで締めくくられ、そのほとんどは新しいゲームといくつかの更新されたお気に入りで構成されています。全部で110種類ありますが、今のところ見つかっていないのは、インディ・ジョーンズ風のローリング・ストーンから脱出しなければならない(気に入らないものは選べるはずです)。ギャングの全員が毎回なんとか生き残るというものです。そうでなければ、素晴らしいミニゲームがたくさんあり、そのうちのいくつかは驚くほど深く、本当にあなたに挑戦し、あなたの友情の限界をテストします。落下するサンドイッチに飛び乗ったり、巨大なロボットで箱詰めしたり、対戦相手にトゲトゲのトラップを落としたり、ボールの海を押したり、プラットフォームレベルを走ったりしました。

私が試した他のボードはMega Wiggler's Tree Party で、巨大でますます怒っているWiggler が穴に横たわって時々歩き回り、移動方法の条件を完全に変えます。非常に標準的なMario Party ボードは、シリーズへの完璧なエントリーポイントです。大きな火山と津波があるGoomba Lagoon があり、危険な山に最も近いボードの一部には罠や追加の報酬が散らばっています。潮の満ち引きにより、簡単に島に取り残される可能性があります。自然発生的に、そのような島で立ち往生することは、意味のない小さなエリアを歩き回るだけで2、3ラウンドを費やすことを意味する可能性があるため、本当に残念ですが、それ以外の場合は、これは良いボードです。

レインボーギャラリアとロールエムレースウェイは、私がこれまでにプレイした中で最高のものです。

しかし、最も目立つボードはRoll 'em Raceway で、すべてのプレーヤーがF1マシンに座り、常に同じ場所で星が売られているトラックを走り回ります。したがって、ここでは、できるだけ多くの星を買う時間を確保するために速く運転することが重要です、そして4倍のキノコで一度に4つのサイコロを振ることができます-ただし、星を買うために何かのために停止する時間がないほど速く運転するという注意点があります。あえて星まであと20歩で使う...?特にRoll 'em Raceway では、ラウンド数を少なくとも15に増やすことをお勧めします。これは、プレイが速く、少なくとも数周運転する時間があるという事実から本当に恩恵を受けるためです。

しかし、Super Mario Party Jamboree で最も印象的だったのは、ゲームの一部として導入されたサイドキックです。彼らは各ラウンドに数ラウンドで現れ、残ったプレイアブルキャラクターで構成されます。それらのすべては、(あなたにとって)または(対戦相手にとって)異なる利点を提供します。最初にヘルパーに到達した人は、その後のミニゲームでヘルパーを「勝つ」ためのアドバンテージを得ます。私はあなたのために楽しみを台無しにしませんが、これらのミニゲーム(あまりミニではない)がゲームの最高で最も楽しい部分の一つであると私が言うとき、私を信じてください。

相棒をめぐって戦うとき、長くて連続したミニゲームがよくあり、それがゲーム内の一種のゲームになります。

もう一つ強調したいのは、画面に表示される情報が増えたことで、もちろんそれは良いことですが、少し雑然と感じることもあります。アイコン、物事が起こる順序のマーキング、テキストがさらにあります。残念ながら、これらは非常に小さいので、大型テレビでは問題ありませんが、視力が悪い人やテレビが小さい人にとっては、すべてが特に明確になるとは思えません。

全体として、10月17日にリリースされる完成したゲームにとって非常に良い前兆です。Super Mario Party Jamboree は多くの点でクラシック Mario Party ですが、それはすべてにおいてより多く、いくつかのエキサイティングなゲームプレイの革新と実際のオンライン モードも備えています。発売が近づくと、最終的かつ完全なレビューで戻ってきます。

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
プロフィール全文 2007 年からGamereactorのライター · 公開記事 6,958件
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