Switch 2が店頭に並ぶことで、スーパーマリオワンダーが新しいフォーマットにアップグレードされるのは時間の問題でした。そして、カラフルな遊園地ベルラベルパークで展開される新しいミニゲームセットも収録されています。4人のプレイヤーと一緒に、1時間以上パークでいくつかのミニゲームを試すことができました。
なぜなら、Bellabel Parkは基本的に最大4人までの新しいミニゲームの集まりだからです。協力プレイと対戦のミニゲームがあり、任天堂はマリオパーティの成功を生み出したゲームの楽しさに本当に注力していると感じます。少なくとも私の考えではそうです。ミニゲームはSuper Mario Bros Wonder の枠組み内で展開されるため、すべてメインゲームの二次元横スクロールの基盤に基づいているのは言うまでもありません。しかし、新しいゲームモードには創造性が不足していません。

スーパーマリオブラザーズワンダーは3月26日にSwitch 2で復活します。
まず、ミニゲームの前に、試合に持ち込むさまざまな「パーク」から選べます。これには短時間滑空できる能力や、同様の特徴が含まれます。しかし私の注意を引いたのは、ゲームが「エキスパートモード」と呼ぶもので、そこでは挑戦的な状況をミニゲームに持ち込むというものです。例えば、私のキャラクターがじっと立っていられず、常に右か左に全速力で走るため、正確にジャンプする能力はかなり難しかったです。パーティーゲームでも、追加のチャレンジを求める人には楽しいです。
ミニゲーム自体も楽しいバリエーションを提供してくれており、これが『スーパーマリオブラザーズワンダー』を長く生き続ける一因になると思います。プレイ時間が限られていたため、残念ながらすべてのモードを試す時間はありませんでしたが、試せたものはすべて多様で楽しく遊べました。例えば、レースを中心とした2つのミニゲームを試すことができましたが、まったく異なる方法で。一方では花茎の上で飛び、様々な敵を避けなければならず、もう一方では跳ねるボールに変身し、戦略的に考えてレベルの表面を最大限に活用して最大限の跳ね返り速度を出す必要がありました。これらの中には、2人のプレイヤーが花に変身して他の2人から隠れるかくれんぼのようなゲームや、グループが爆発する前に爆弾を渡しながら交換するミニゲームが挟まれていました。別のミニゲームでは、Switch 2のマウス機能を使ってプラットフォームを描き、他のプレイヤーが様々な障害物を突破するのを助けていました。

複数のプレイヤーが楽しめるエンターテインメントも用意されています。
ベルラベルパークで試せたものは限られていましたが、私が遊んだのと同じ魅力があると思われる他のミニゲームも避けられました。繰り返しますが、任天堂がマルチプレイヤーエンターテインメントに注力し続けているのは素晴らしいことです。スーパーマリオブラザーズワンダーのような既存タイトルでも、ベルラベルパークは基本ゲームの小さな拡張と見なすべきですが、自宅でソファで賑やかなパーティーゲームを楽しむ時間も十分に貢献すると思います。マリオブラザーズワンダーが3月26日にSwitch 2で発売される際に、その完全な体験が明らかになるでしょう。