Super Mario Bros. Wonderにはイージーモードやハードモードなどの難易度スケールはありませんが、プレイヤーは複数の手段でどれだけのチャレンジを希望するかを微調整できます。
Gamescomで話を聞いたとき、プロデューサーの手塚隆と監督の毛利史郎は、難易度を考えるときに選ぶキャラクターと使用するバッジにかかっていると言いました。
「私たちは、ユーザーの自由度と選択の自由度を高めました」と毛利氏は言います。「ヨッシーやナビットのようなキャラクターは、ヒットしてもダメージを受けません。それ以外にも、このゲームにはバッジシステムというもう一つの特徴があります。したがって、特定のバッジを装備することで、キャラクターに特定のアクションを実行させることができます。しかし、他の種類のバッジもあり、たとえば、より多くのコインを提供したり、フォールバックした場合に回復して復活したりします。」 「私たちは、あなたを見えなくするような、より経験豊富なプレーヤーのためのバッジも用意しました。したがって、このバッジシステムにより、さまざまなレベルのプレーヤーがさまざまな方法でゲームを楽しむことができると考えています。そのため、非常に難しいコースも用意しました。ですから、あなたがその経験を持っていると思うなら、私たちはあなたがその挑戦に挑戦することを楽しみにしています。」
したがって、本質的には、Super Mario Bros. Wonderでそれを作るのが難しいようです。ナビットやヨッシーを選んだとしても、落下の影響を受けないため、死ぬ可能性があることは注目に値します。しかし、あなたがより大きな挑戦を探しているなら、あなたはまだこの新しいゲームでそれを見つけることを期待することができます。
Super Mario Bros. Wonderは10月20日にニンテンドースイッチでリリースされます。