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プレビュー

Styx: Blades of Greed デモプレビュー:スニッチがスティクスを手に入れる

Styxはステルス・ジャンルを席巻する絶好の立場にあるのでしょうか?
Alex Hopley Editor UK 更新 16 1月 2026

まともなステルスゲームが出てからしばらく経っているように感じます。ヒットマンは時折セレブリティのスペシャルレベルを登場させますが、かつては『Dishonored』や『Thief』、『Metal Gear Solid V』などのステルスゲームが溢れ出していました。また、ゴブリンとしてプレイするゲームがもっと増える必要があると思います。ゴブリンはさらに少ないサブジャンルなので、Cyanide StudioがStyx: Blades of Greed で戻ってきてくれて本当に嬉しいです。

実は告白があるんだ。最初の2作のStyxは結局プレイできませんでした。今はEpicで無料で手に入れていて、私も手に入れましたが、私にとってBlades of Greedはまったく新しいゲームでした。ストーリーの背景が少し足りないのですが、Steamで提供されているデモ版は入り込むのにとても良い方法です。チュートリアルでは巨大なゴーレムを内部から倒し、そこからファンタジーアクションとパルクールステルスが融合した様子が見られます。スティクスはゴブリンの象徴的な存在でした。デモには数時間のコンテンツが含まれていて、最初はストリーミングするつもりでした(下記の通り)が、最新版のGR Liveを終えた後もStyxを手放せませんでした。

Styx: Blades of Greed アクション映画のように幕を開けるかもしれませんが、何よりもまずステルスゲームです。スティクスは警備員が1、2人いる戦闘でも生き残れるが、2回攻撃すれば最後のチェックポイントに向かわざるを得なくなることが多い。ステルスを推奨されるのは、ステージの最後にボーナスポイントがもらえるからではなく、ゲームの物語や世界観に合致しているからです。これは私にとってプラスポイントを得ています。ステルスゲームはしばしば銃撃を簡単にさせてしまうことが多いからです。

体力が足りない分を機動力で十分に補い、Styx: Blades of Greed はレベルデザインの垂直感を大きく高めているように感じます。私たちがプレイしたレベルのより大きく開けた空間は、一部のエリアに『バットマン:アーカム』の雰囲気を与え、狭い通路のステルスパズルのあらかじめ決められた解決策に縛られることなく、敵をゆっくり倒すチャンスを与えてくれます。

屋根をよじ登ったり、窓の縁をうねり回ってより良い角度を狙うのはとても楽しく、Styxの動きの反応も良いです。敵から敵へと飛び移り、静かに倒して隣の仲間を倒すという満足感は、一度も見つからずにエリア全体を一掃したときの満足感をもたらします。遠くから狙撃するためのボルトや、近くの松明を消して隠れてレベルを移動できる砂など、多少は役に立ちますが、ステルスの達人になるのに必ずしも必要だと感じました。何しろ、アンバーバーが少し残っていれば、透明になって、工夫が必要な障害物をこっそり通り抜けることができるのです。

物語の多くは見られませんでしたが、プレイした内容からすると、スティクスがクォーツと呼ばれる魔法の石の魔王になるという、十分に興味深い物語のように思えます。主人公が心優しいゴブリンではなく魔法中毒者であるという設定は素敵な演出で、来月の正式リリースでさらに掘り下げるのが楽しみです。残念ながら、2月にはスティクスの復活が見られないかもしれません。

デモではいくつかのバグに遭遇しました。あるカットシーンでスティクスが完全に透明になることでステルス能力を証明した後、私たちは空中で放り出されて死に、最新のチェックポイントからやり直さなければなりませんでした。カットシーンでは環境のビジュアルポップが見られ、敵の死亡アニメーションは特に生気がないように感じられました。これらは大きな問題ではなく、Styxデモの全体的な体験を損なうものではありませんでしたが、発売まで数ヶ月先のゲームで見られるべき問題です。もし彼らが正式リリースの間ずっと続くなら、多くのプレイヤーにとっては不満を招くかもしれません。なぜなら、最新のStyxアドベンチャーが10年前のもののように見えてほしくないからです。

初期の印象では、Styx: Blades of Greed はシンプルながら効果的なステルスゲームのように見えます。車輪の再発明を目指しているわけではなく、新要素が追加されたことで、生きたスイスアーミーナイフのゴブリンの武器がたくさん増えています。広大な世界を移動するのはとても楽しい。線形のエリアが繋ぎ合わさって印象的な全体を作り出している。このゴブリンがステルスジャンルの重荷を背負う気にはなさそうに見えるが、彼の最新作はこれらのゲームがもっと愛されるべき理由の素晴らしい例だ。

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
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