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レビュー Steel Seed

Steel Seed

比較的無名のスタジオが「SFトゥームレイダー」を約束していますが、それは実現して…
Claus Larsen 22 4月 2025

私は Uncharted や Tomb Raider のようなゲームの大ファンです。このジャンルでは、ステルス、クライミング、ストーリーテリングが1つのおいしいカクテルにミックスされており、常に実際よりも少し涼しい気分にさせてくれるのが大好きです。そして、特に新しいIndiana Jones ゲームは、その古い情熱を活性化しました。ですから、本日 4 月 22 日に PC と PlayStation 5 向けに発売される Steel Seed を見たとき、すぐに興味を持ちました。同じジャンルのゲーム?はいお願いします!これは、履歴書にいくつかのゲームがあるイタリアの開発者であるStorm in a Teacup によって開発されましたが、これまでに触れたものはありません。しかし、トレーラーはクールに見えたので、イースターを潜り込んで過ごしました。

ステルス/アクション/アドベンチャーゲームで私が気に入っていることの1つは、強力なストーリーが付属していることが多いことです。The Last of Us 、Tomb Raider 、そして今度はIndiana Jones を考えてみてください。Steel Seed は、最近の他の多くの物語と同様に、終末後の未来を舞台にした物語でそれに追随しようとしています。あなたは、意識がロボットの体にアップロードされた若い女性、ゾーイとしてプレイします。彼女は、世界が暗くなり、過去の記憶があまりないずっと後に目を覚ます。クラシックなスタートですが、うまくいきます。彼女は何が起こったのかについての真実を見つけようと試みますが、そのすべての鍵は、地球を救いたいと考えていた会社で働いていた影のCEOタイプの父親にあるようです。ネタバレ:それはあまりうまくいきませんでした。

ゾーイは、ミニチュアのR2-D2であるコビーという名前の小さなドローンに加わり、何も理解できないだけでなく、冒険を愛おしくビープ音を鳴らします。コービーは、戦闘とステルスの両方ですぐに不可欠になります。そしてもちろん、より大きなロボットの友人がいて、彼は明らかにそれが言っている以上のことを知っているが、ゾーイの任務を助ける。声優とキャラクターギャラリーは、結局のところ、まずまずです。巨人と同等ではありませんが、機能します。ゲームのゲームプレイは、ステルス、プラットフォーマー、戦闘の3つの要素を中心に構築されています。一つずつ取ってみましょう。

ステルス部分はかなりうまく機能しています。あなたはゾーイとして、パトロールロボットでいっぱいの巨大な鉄骨の構造物に忍び込み、彼らはあなたを叩きのめすことを恐れません。直接対決を避けると、特に敵が大挙して来る場合は避けるのが良いでしょう。ただし、このゲームには、これらの状況に対処するためのいくつかのツールが用意されています。ゾーイは、敵から彼女を隠すための見えないゾーンであるステルスフィールドに隠れることができます。ロボットの背後に忍び寄って素早く殴打することもできますし、コビーを戦術的に使って別の場所に小さな発射物を撃ち込んで敵の注意を引きつけることもできます。それはあなたが狡猾な操作を計画して実行することを可能にし、あなたが検出されずに部屋をクリアするとき、それは本当に満足感を感じます。

しかし、問題がないわけではありません。コビーは検出されてノックアウトされる可能性があり、彼が再起動するまで1分待たなければなりません。世界最大のペナルティではありませんが、頻繁に発生すると流れを台無しにするのに十分です。そして、ちょっとした古典的な「ジャンク」があります:それはあなたが狡猾な忍者になろうとしているときに、あなたのキャラクターが代わりに木箱の後ろで前後に踊っているときに特にイライラします。

ビームからビームへとジャンプし、金属製のLara Croft のように登るプラットフォーム部分は、ほとんどの部分でうまく機能しています。高所や危険な環境を感じることができますが、多くのゲームと同様に、カメラは苦痛になることがあります。ジャンプの中には少し危険を感じるものもあり、画面に向かって罵り言葉を叫びながら何度か奈落の底に落ちたこともありました。しかし、壊滅的な打撃を与えるわけではなく、チェックポイントはありがたいことに公正です。

戦闘システムは...まあ、それは存在します。攻撃には2つあり、1つは速い、もう1つは重いです。速いものは敵をくすぐり、重いものは振り回すのに永遠にかかるように感じます。それはすべてコントローラーで最適に機能し、パンチ交換中にキーボードが少し不格好に感じました。攻撃を転がすことはできますが、実際の受け流しはないため、戦闘はややシンプルに感じられます。ステルスが主なプレイ方法であり、戦闘は計画が失敗した場合(または失敗した場合)のバックアップとして主に行われることは明らかです。

しかし、このゲームが本当に優れていることの1つは、そのスキルツリーです。新しい能力をアンロックするには、チェストでスキルポイントを見つけるのではなく、特定のアクションを実行します。たとえば、3回連続で完璧な回避を行うと、それを改善する新しいスキルを取得できます。プレイの仕方に直結した進行感があります。Starfield に少し似ていますが、これは間違いなく、より多くのゲームがコピーすることを願っています。

プレゼンテーション的には、Steel Seed は必ずしも画期的ではありませんが、十分にきれいで、安定した 60fps でスムーズに動作します。巨大な金属のボールが移動する世界は、閉所恐怖症であると同時に驚くほど大きいです。場所を窮屈で無限に感じさせるのは、かなりの偉業です。カラーパレットはダークでインダストリアルに傾いているので、バラエティはもう少し良くなる可能性があり、茶色の錆びた廊下が何時間も続いた後、いくつかの新鮮な色と新しい環境が恋しくなりました。しかし、雰囲気があり、それはうまくいきます。

また、背後の環境を破壊する巨大なロボットから逃げる古典的なシークエンスもあります。ジャンプを1回間違えると死んでしまいますが、幸いなことに、ゲームはチェックポイントで優れています。10分も繰り返す必要はありませんし、本当にありがたいです。

では、結論はどうでしょうか?Steel Seed は、ステルスアクションのジャンルのビッグボーイに挑むエキサイティングな試みです。Uncharted または The Last of Us のレベルに完全には達していませんが、その必要はありません。魅力的で楽しく、時には非常にクールで、戦闘やコントロールには少し技術的なジャンクや錆びたネジがいくつかありますが、良い部分が悪い部分を上回って、すべてを価値あるものにしています。開発者がこの宇宙に基づいて構築することを許されることを願っています、なぜなら、もう少しお金ともう少し洗練されれば、シリーズの次のゲームは本当に特別なものになるかもしれないからです。

7
良作 / 10 · Gamereactor 日本
長所 一般的に素晴らしいステルス。オリジナルスキルツリー。いい話です。ゾーイとコービーは良いチームです。
短所 戦闘システムは少しフラットです。プラットフォーミングは、時にイライラすることがあります。少しジャンキーなコントロール。
ネットワークスコア Gamereactor 22版の平均
7.0 幅 7–8
Gamereactor Korea 7
Gamereactor 7
Gamereactor Danmark 8
Gamereactor Sverige 7
Gamereactor Norge 7
Gamereactor Suomi 7
Gamereactor Deutschland 7
Gamereactor España 7
Gamereactor France 7
Gamereactor Italia 7
Gamereactor Nederland 7
Gamereactor Portugal 7
Gamereactor Polska 7
Gamereactor Česko 7
Gamereactor Ελλάδα 7
Gamereactor Türkiye 7
Gamereactor 中国 7
Gamereactor 日本 7
Gamereactor Asia 7
Gamereactor Việt Nam 7
Gamereactor Philippines 7
Gamereactor عربي 7
7
良作 22版のネットワークスコア
ゲーム情報
開発 Storm in a Teacup
パブリッシャー ESDigital Games
発売日 2025年4月22日
ジャンル Action, Adventure
プラットフォーム
PC PS5 Xbox Series X
Gamereactorが信頼される理由
23 エディション それぞれに独自の編集部と独自の評価があります。
1998 創刊 その間ずっと独立資本で運営しています。
100% 実際にプレイ プレイに費やした時間から執筆し、プレスリリースには頼りません。
1–10 ネットワークスコア 各エディションの評価を平均して掲載しています。