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State of Decay 3 には「ゲーム内シネマティクス」があります

また、LinkedInでは、「XGS全体でのスタジオ間のアニメーショ…
Jonas Mäki Editor Sweden 更新 8 2月 2023

以前のState of Decayゲームはどちらもかなり単純なゾンビサバイバルタイトルであり、技術部門では感銘を受けず、カットシーンもありませんでした。しかし、State of Decay 2のリリース直後、Undead LabsはMicrosoftに買収された。

State of Decay 3がほぼ3年前に発表されたとき、私たちは見事に見える映画のようなCGIトレーラーを見ることができました、そしてこのタイプのプレゼンテーションと物語は私たちが新しいゲームにも期待すべきもののようです。Twitterユーザーの アイドルナマケモノ は、シニアシネマティックアーティストのAlan Diekfussが LinkedIn「ゲーム内シネマティクス」 が現在ゲームのために取り組んでいることを明らかにしていることに気づきました。

アイドルナマケモノはまた、アニメーションおよびアニメーションテクノロジーのディレクターであるSimon Sherrが LinkedInに次のように書いていると指摘しています。

「フロリダ州オーランドの Undead Labs の下で新しいマイクロソフト スタジオを開発し、Microsoft XGS Undead Labs の "State of Decay 3" のために UE5 でアニメーションとアニメーション テクノロジーを監督し、XGS 全体でスタジオ間のアニメーション テクノロジー コラボレーションとアニメーション テクノロジー イニシアチブを促進します。」

基本的に、ゲーム内のシネマティクスやアニメーションに関しては、Undead LabsがState of Decay 3の水準をかなり上げることを期待する必要があるようです。残念ながら、ゲームがいつリリースされる予定かはまだわかりませんが、2020年に公開されたことを考えると、それほど遠くないことを願っています。

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
プロフィール全文 2007 年からGamereactorのライター · 公開記事 6,958件
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