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Starfield はこれまでで最もバグの少ないベセスダ ゲームになります

9月に宇宙船が後方に飛んだり、頻繁に墜落したりすることを期待しないで…
Eirik Hyldbakk Furu Editor-in-Chief Norway 更新 14 6月 2023

Bethesda Game Studiosは、いくつかの驚異的なゲームを作ることで知られていますが、多くのバグや技術的な問題があることでも同様に知られています。これが、Starfield が発表され、ゲームには 1,000 以上の惑星があると言われたときに、私たちの多くが並外れた問題に身構えた理由の 1 つです。日曜日のStarfield Directは、ゲームがいかに野心的で巨大であるかを強調して、それ以上良くはなりませんでした。トッドハワードがそれをスターフィールドと確認してその上に-wont-have-60fps-on-xbox-series-x-s-1275383 /">60fpsコンソールではありません、そしてあなたはそれをバグフィールドと呼ぶかもしれません。Xboxによるものではありません。実際にはまったく逆です。

Xbox の責任者であるフィル・スペンサーと Xbox Game Studios の責任者である Matt Booty がサマー・ゲーム・フェストの期間中に Giant Bomb を訪問し、Starfield への期待について尋ねられたとき、Booty は非常に興味深いことを言いました。

「社内でプレイしている人は非常に多い。トッドとチームと協力して、バグの数を確認し、数字だけで、今日出荷された場合、ベセスダがこれまでに出荷したゲームの中で最も少ないバグになります。」

非常に有望な声明大文字のGを持つゲーマーは、Starfieldで何か奇妙なことを経験したときに戦利品を思い出させると確信していますが、それは間違いなく有望です。

技術的な面でStarfieldに期待することは何ですか?

Editor-in-Chief Norway Eirik Hyldbakk Furu wrote for Gamereactor from around 2015 to 2026, first as news editor and from 2022 as editor-in-chief of the Norwegian edition. He covered video games across news, previews and reviews for both the Norwegian and international sites.
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