RPGの有声主人公は論争の的となるトピックになる可能性があります。声優がいなければ、シェパード司令官、フォールアウト4の放浪者、その他多くの記憶に残るプレイヤーキャラクターの象徴的な配信はありませんでした。
しかし、ベセスダは、次のSF RPG Starfieldのために、別のアプローチを取ることにしました。ポリゴンと話すと、Starfieldの無声の主人公への道はまっすぐなものではなく、理解するのに時間がかかりました。
「ゲームの早い段階で、声の主人公がいました」とリードデザイナーのエミール・パグリアルロは述べています。「プリプロダクションでは、声の主人公がいる予定でした。私たちは俳優を雇い、声を得て、彼の話を聞いて、「あなたは何を知っていますか、この男はあまりにも具体的です」のようでした。「では、どのような選択肢があるのでしょうか。一部のRPGのように、4つの声がありますか?私たちは1つの声を持っていますが、より便利な他の誰かを雇いますか?しかし、[Starfieldでは、さまざまなタイプの人を作ることができます。私たちは、本当にそれを行い、プレイヤーがなりたい人になる唯一の方法は、声のない主人公を持つことであることに気づきました。」 「Fallout 4や他のRPGで、プレイヤーがセリフの行やプレイヤーの反応を読むのを嫌い、それをクリックして[別の話し言葉]を取得する場合、大きな議論があります。しかし、問題は、それを読んでクリックし、彼らが同じことを言うのを待たなければならないことです。ですから、それも理想的ではありません。それで、私たちはちょうど到着しました、私たちがただテキストに行くとどうなりますか?そして、それは本当に自由でした。そして、つまり、Starfieldには200,000行以上の音声対話があり、有声の主人公はいません。そして、私たちがそのような大きな世界を作り出すことを可能にしたのは、声の主人公がいなかったことでした。」
プレイヤーに無声のキャラクターを与える方が安全なオプションのようです, そうすれば、好きなように聞こえる声を想像できるので.有声のサイドキャラクターも引き続き登場するので、宇宙で完全に沈黙することはありません。
