数字が大きいほど印象的です。あなたのゲームには何百時間ものコンテンツ、何十もの没入感のあるサイドクエスト、そしてマップ全体を移動するのに1時間かかることを誰かに伝えることは、同時に大きなセールスポイントでした。しかし、今では「少ない」という方向にシフトしているようで、元Bethesdaの開発者でStarfield クエストデザイナーのWill Shen氏は、ゲーマーは大規模な体験に疲れ果てていると考えています。
「私たちは人々が疲れているところまで来ています」と 彼はKiwi Talkzに語りました。 「視聴者の中には、ゲームに30時間以上、100時間以上も費やすことに疲れ果てている人が増えています。彼らはすでに何度も戻ってくるゲームを持っており、そのリストにもう1つ追加するのは難しい注文です。それは常に難しい注文です。」
ゲーマーが年を取り、生活が忙しくなるにつれて、100+時間のRPGにコミットすることは信じられないほど難しくなります。確かに、奇妙なゲームはあちこちで出くわし、プレイせずにはいられませんが、全体的には、今大規模な体験に足を踏み入れるのは、ワクワクするよりも気が遠くなるような感じがすることがあります。2月には少なくとも4つの非常に詳細なRPGが含まれており、その月にそれらすべてを打ち負かすことはできません。
それとも、どう思いますか。ゲームはより大きな=より良いものを目指し続けるべきなのか?
