Skip to main content
記事

スターワース:QAに関するEAの問題、常習犯は

ジェダの素晴らしい再現は、8ヶ月経った今でもStar Wars Je…
David Caballero Editor-in-Chief Spain 更新 9 1月 2024

>

「EA」は「Electronic Arts」の略で、「QA」は「Quality Assurance」の略ですが、Respawnの過去2つのゲームのパフォーマンスから判断すると、この2つの略語はしばらく前から対立しており、特に常習犯の場合は、パブリッシャーを非難するしかありません。
私は最近のクリスマス休暇までStar Wars Jedi: Survivor をプレイするのを待っていました。私は基本的にスターウォーズの世界が大好きで、この機会に発売時にプレイするという「間違い」を犯したくありませんでした。間違いではないはずですが、一部の企業、特にオープンワールドを舞台にしたジャンルや複雑な物理演算に基づく場合、ゲームが洗練されていない、または壊れているゲームに慣れているため、しばらく待つことをお勧めします。
しかし、まずはこの物語の前日譚を見てみましょう。2019年11月、EAはRespawn Entertainmentが遥か彼方の銀河系から初の主要なライセンス作品であるStar Wars Jedi:Fallen Orderをリリースしました。これは、オープンワールド、三人称視点のフォース戦闘、そしてメトロイドヴァニアとソウルライクなサブジャンルの2つの良い部分を、ダース・ベイダーの時代の正統なストーリーに組み合わせるという野心的な賭けでした。それは壮観でした、そしていくつかの点で私は私の同僚のジョナスが フォールンオーダーのレビューで指摘した肯定的なことに同意しますが、ゲームは完全に壊れてしまいました。そして、マスコミはもっとそう言うべきだった

私はXbox One Xでプレイしましたが、私の経験はこれ以上ないほどイライラしました。もちろん、私は最後までプレイしましたが(そして、特定のクレジット前のカメオ出演は、シリーズのファンにとって必須です)、複数のバグが私のゲームプレイのほとんどを台無しにしました。操作の不具合、動けなくなったり壁越しに攻撃してくる敵、凍りつくような揺れる要素、失敗するジャンプ、風景にくっついてしまうクリーチャー...そしてもちろん、あらゆる種類のグラフィックのバグや不具合が何十もあります

これに加えて、さまざまな戦闘スタイルが錯覚(特定の一見オプションのテクニックに固執しなければならなかった)、探索の報酬はポンチョであり、実際にキャラクターを向上させるものではなかったこと、または一部の敵があなたの鼻のすぐ下で露骨に不正行為をしたという事実に加えて、 ええと、敵のリスポーン(まっすぐな攻撃の方向をひねって攻撃するなど)は、スターウォーズの最高のゲームの1つになるはずだったものが本当に失敗だったという気持ちを振り払うことができませんでした。
「数ヶ月後にプレイすればよかった」と私は自分に言い聞かせ、何人かの友人から、EAがその年のクリスマスキャンペーンに間に合うようにRespawnを急いで出荷したのを見て、そう言われました。「しかし、デザイン上の欠陥もあります」と私は言い、問題は技術的な問題だけではないと主張し、フォールン・オーダーがリリース前に3〜4か月のさらなる洗練を必要とするのであれば、おそらく、それがどうありたいかを明確にし、トレンドに合わせようとして自分自身を薄めないために、スレートに3〜4か月必要だったと主張しました。 歴史的にEAのペットの悩みの種でもあったもの

時が経ち、私は失望を誰にも共有し、ゲームが大幅に改善されたと私に言い、そして続編Star Wars Jedi: Survivor がリリースされた今年の4月が来ました。私は同じ石に2回つまずきませんでしたが、EAはつまずきました。翌月ではなく、 8か月待って、PS5でタイトルをプレイしました。そして、ねえ、私のゲームははるかに良く始まり、それははるかに洗練されて見えました、そしてゲームはオーディオビジュアルの驚異です。また、最初の問題からいくつかの重要な問題、つまり多様性が有意義であり、探求がやりがいがあるという問題の改善にも努めています

さて、今、私は終わりに近づいており、ゲームで最高の戦いの1つであるはずのもの(ヒント:タイファイター)を経験した後、それがオリジナルの問題の多くを繰り返していることを後悔することしかできません。私はより良い時間を過ごしており、私の意見では優れた製品ですが、どうしてこんなに仕上がりが悪いのでしょうか?このタイトルは春に延期されたため、2022年に再び予定されていたクリスマスラッシュに悩まされることはなくなりましたが、数か月経った今でもバグだらけです。

>

読み込まれないテクスチャやライティング、起動しないコントロール(BD-1が何かをスキャンまたは調べるように警告し、プロンプトが画面に表示されないのは悪いことです)、失敗するプラットフォーム、ポリゴンを介して座礁する敵、安価なトラップ、洗練されていないかバランスが悪いばかげた状況、方向感覚を失ったセクション、空中に浮かぶモンスター...それは同じではなく、それほど頻繁に起こることではありませんが、「行き詰まってセクションを台無しにするかもしれないので、気をつけてください」という感覚を生み出します。
結局のところ、それは本当に残念なことです。サバイバーは2023年で最も美しい風景のいくつかをレンダリングし、今年はいくつかの一流のタイトルが登場しました。彼らのジェダの再現は喜びであり、ローグ・ワン/スター・ウォーズ・ストーリーを補完する最高のものの1つであり、ファンにとって本当の楽しみです。そのメイン惑星であるコボーは、おそらくスターウォーズのビデオゲームでこれまでにプレイされた中で最も美しく広大な惑星です。コルサントへのオマージュは、『スター・ウォーズ1313』を彷彿とさせます。ハイパースペースジャンプ、はるかに独創的なパズル(ゼルダを思い出させるものもあります)、自由と報酬の重視は驚異的です。その音楽と完璧なオーディオデザイン。さて、このストーリーは賞を獲ることはないだろうが、いわゆる瞬間から瞬間へのサバイバーははるかに良いピッチであり、そのアーティストとゲームデザイナーの才能は疑いの余地がない。しかし、それはかなり壊れています。
もしそれが完璧に機能すれば、あるいは少なくともこのレベルのタイトルに求められるように、Star Wars Jedi: Survivor は2023年のゲーム・オブ・ザ・イヤー賞のいくつかのカテゴリーで競い合うことができたでしょうが、それが出てくるにつれて、それは今年の失望のカテゴリーに食い込む可能性が高くなりました。
素晴らしい「タイタンフォール」や「エーペックスレジェンズ」を手がけたRespawnは、直接の続編でもあるのに、きちんと仕事を終わらせられないのでしょうか?可能性はあるが、より多くのリソースを割り当てるにせよ、リリースするものをより適切に管理するにせよ、究極の責任はエレクトロニック・アーツにある。 残念ながら、最も価値のあるライセンスの1つについて確信が持てないのはこれが初めてではなく、独占的にライセンスを持っていない今、UbisoftのStar Wars Outlaws やQuantic DreamのStar Wars: Eclipse のようなプロジェクトが右からそれを追い越すのを見るかもしれません(まあ、 英国にいる場合は左)。あるいは、皮肉なことに、そしてちょっとした復讐を込めて、 EA自体が1年前にキャンセルされた後、Skydance InteractiveとAmy Hennigのゲーム。
Epiphanyまで、PS5用のStar Wars Jedi: Survivor はPSSストアで£35で購入できます。半額。Xbox ストアでは、元の価格である £70 が維持されており、画面の前で手を振って「クレジットで十分」というトリックを実行することはできません。あなたがスターウォーズのファンで、この記事であなたが何に直面しているかを理解しているなら、オファーを利用してください。定価ですが、これまでずっと修正されていないのでお勧めできないのは残念です

では、次は何でしょうか?Respawnの地平線上には、噂されているCal Kestis三部作の第3部(Star Wars Jedi 3のSurvivorの続編、 Stig Asmussenがいない)、Peter Hirschmannの確定したStar Wars FPS、そしておそらく噂のTitanfall 3があります。EAは、大ヒット作がうまくいくために、それにふさわしいすべてのリソース、管理、注意、注意を払いますか?

マスコミは、2つのジェダイのゲームと、彼らが共有するこの深刻な問題について十分に熱心ではありませんでした、そして今日でもあなたは「一般的に非常に肯定的なレビュー」を見つけるでしょう。しかし、コミュニティからもいくつかの反逆者の声があり、注意を払わなければ、EAはもはや所有していないライセンスのフォースを自分のものとして浪費し続けるだけでなく、10年前に後悔して過小評価していた、儲かるソロアドベンチャービジネスを再び危険にさらすことになります。
Star Wars Jedi: Survivor をプレイしたことがあり、どう思いましたか?

Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
プロフィール全文 2011 年からGamereactorのライター · 公開記事 678件
Gamereactorが信頼される理由
23 エディション それぞれに独自の編集部と独自の評価があります。
1998 創刊 その間ずっと独立資本で運営しています。
100% 実際にプレイ プレイに費やした時間から執筆し、プレスリリースには頼りません。
1–10 ネットワークスコア 各エディションの評価を平均して掲載しています。