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S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl

S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl 開発者はプレイヤーが慣れすぎたためにゲームのメカニクスを変えようとはしませんでした

時には健全なコミュニティがあるということは、ゲーム内ですべてを意図した通りに作れないことを意味する。

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発売当初はバグだらけのため多くの批判を受けましたが、GSC Game Worldは驚異的な状況下で、今のような状態にまでS.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl 至る素晴らしい仕事を成し遂げました。その成功の多くはコミュニティからのフィードバックによるものですが、今年DevGAMMでゲームデザイナーのイェゴール・オスタペンコ氏と話したように、ゲームのコミュニティが予期せぬ形で変化をもたらすこともあります。

「この前、ある特定のことで口論したんだ」 オスタペンコが説明した。 「どの(メカニクス)かは言えませんが、何もしないという議論は、プレイヤーがすでに慣れているからだという点が問題です。」

「もし意図した通りに作れば、混乱が生じるかもしれませんし、これらの変更に基づいて否定的な反応を受けるかもしれません。たとえ他の方法で行うつもりだったとしても」と彼は続けました。S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl は発売以来大きな変更を受けましたが、GSC Game Worldは最初に作ろうとしていたゲームを手に入れるためにも、すべてを賭けたくないようです。

他の分野では、コミュニティがS.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl の潜在能力を最大限に発揮するのを助ける上で非常に貴重な役割を果たしています。そのさらなる例については、以下のインタビュー全文をご覧ください。

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