ロシアのウクライナ侵攻は1年近く国を荒廃させており、GSC Game Worldの開発者は最近、それが次のS.T.A.L.K.E.R. 2の開発にどのように影響したかについて話しました。
WIREDとのインタビューで、ゲームの背後にいる開発者は、安全を見つけてロシアの侵略から逃げようとしている間、それが信じられないほど困難であったことを明らかにしました。首都を守るためにキエフに留まった人もいれば、家族を連れて2022年10月から稼働していると伝えられているGSCの新しい本部で安全を求めた人もいます。
チームは、S.T.A.L.K.E.R. 2が戦争が始まって以来、ウクライナの芸術的表現の最初の声明の1つであり、多くの目が向けられていることを理解しています。S.T.A.L.K.E.R. 2のリードプロデューサー、マリア・グリゴロヴィッチは次のように述べています。
「それは、
実際にはキエフ地域にあるチェルノブイリについてのゲームであり、戦前にウクライナのチームによって作られ、侵略が始まった後、それは比類のない大きなものになりました。これは現在、ウクライナが戦場で非常に効果的で勇敢であるだけでなく、文化的遺産の意味でも同様に価値があることを示すことを目的とした国産品です。世界に見せる何か」
S.T.A.L.K.E.R. 2のリリース日はまだ決まっていませんが、2023年のいつか落ちると予想されており、GSCゲームワールドが置かれているプレッシャーを考えると、これは平均的な偉業ではありません。
