スクウェア・エニックスは、世界最大のゲームパブリッシャーの1つですが、一般的に日本のゲームやタイトルに焦点を当てています。2022年の第4四半期だけでも、パブリッシャーはThe Diofield Chronicle、Valkyrie Elysium、Star Ocean: The Divine Force、Harvestella、Crisis Core: Final Fantasy VII - Reunionなどなどです。
しかし、最新の年次報告書では、スクウェア・エニックスがよりグローバルな視聴者向けにより多くのプロジェクトをリリースして取り組むことを目指していると述べられているため、このアプローチを再配置し始めているようです。
「ゲーム業界で大きな成長を達成することは、人口動態の高齢化を考えると、主に日本市場で競争する企業にとって現在困難です」とレポートは述べています。
「そのため、顧客と販売台数の両面でより大きな規模を提供するグローバル市場に語りかけるヒットタイトルを生み出すことは、私たちのビジネスにとって非常に重要です。さらに、ゲーム開発の取り組みは、コンソールやスマートデバイスなど、ゲームをプレイするデバイスの技術的進歩の結果として、より大規模で洗練されたものになっています。したがって、ゲームタイトルの開発に必要な投資は、以前よりも桁違いに大きくなっています。つまり、開発投資を回収して利益を生むような収益水準を達成するには、日本市場ではもはや十分ではなく、グローバル市場で成功しなければならないという前提で開発に取り組む必要があるのです」
もちろん、これはすべて、スクウェア・エニックスが最近「グローバル市場」での仕事で知られるさまざまなスタジオを売却した後のことであり、それらの開発者はクリスタルダイナミクス、アイドスモントリオール、スクウェアエニックスモントリオールです。