私は普段、モバイルゲームをプレイしませんが、たまに正直にプレイします。ゲームの99%を特徴づける貪欲さ、不格好な操作スキーム、大判体験の必然的なダウングレードなど、多くの要因により、私はiOSやAndroidのタイトルを、疫病ではないにしても、少なくともインフルエンザのように敬遠しています。あなたは時々それらを手に入れます-そして今、それは再び時でした。
私は再びモバイルゲームの世界、より正確にはフィンランドのSupercell(以前はクラッシュ・オブ・クランやブロスタなどを手がけた)の最新作Squad Busters に飛び込み、モバイルゲームについて考えると、インフルエンザのようなアナロジーが身近にある理由をすぐに思い出します。冒頭から、偽りの慈悲の熱狂的な夢のような雰囲気が感じられます。プレゼント、お金、紙吹雪、訪問、ファンファーレ、歓声が、まるで私が10歳になり、王室で祝われているかのように、私に降り注いでいます。しかし、私は32歳で、疲れて不機嫌で、うんざりしたゲーマーです。私はここで何が起こっているのか知っていると思います。同時に、どんなに本物のお祝いであっても、しばらくの間祝いたくありませんか?

新しく手に入れた贈り物を手に、私は最初のクラスである野蛮人の束を購入し、それらを持って最初のゲームに乗り出します。要するに、鳥瞰図から小さな地図を移動し、4分間のタイマーが終わるまでに最も多くの宝石を見つけなければならないのです。そして、私は勝ちます。しかし、私のチームと勝利の間には、まったく同じことを目指して戦っている他の9つのチームがあります。コツは、試合中にチームをすばやく構築してバランスを取ることです。毎秒、すべての選択が重要です。配備された敵の隣に立って殺戮し(キャラクターは自動的に攻撃します)、彼らが落とした稼いだお金で、新しいチームメンバーが選ばれる宝箱にたどり着きます。
チェストを開けるときは、チームの弱点に注意を払うことが重要です。私のチームが受けるダメージが少なすぎますか?余分な野蛮人で隙間を埋めます。もっと速いお金が必要ですか?ゴブリンを選ぶ。防御。レスラーのエル・プリモ。速度。鶏肉。などなど。徐々に、より複雑なクラスが幅広いキャラクターセットに追加され、すぐにあなたの好み、ニーズ、好みに合わせて分隊を調整するための多くの選択肢が生まれます。十分な能力と自信がついたら、アリーナの中央に移動して、大きな胸を争い、他のチームと対戦します。試合の合間には、新しいクラスをアンロックしたり、既存のクラスをアップグレードしたり、タイトな試合で指一本で投げられる爆弾や呪文に投資したりします。

学習曲線は適度に急で、継続的な報酬と「実践による学習」が遅いテキストボックスや情報メッセージに勝るという、(ほとんど市場分析的な)スムーズな方法で私を捕らえることができます。最初は何をしているのかわかりませんでしたが、シンプルなレイアウトと無数のチェストとチェックリストに魅了され、続行します。Squad Busters は、デザインとアイコンが戦闘の真っ只中には不格好すぎて正しく読めない比較的反復的なオートバトラーですが、同時に、その単純明快で激しいスピード感に刺激的です。
何より勝つとドーパミンでくすぐるのはもちろん、胸が山積みになってきます。そして、私は勝ちます。いつもです。少なくとも最初の5、6回の戦いは。しかし、32歳で、疲れて不機嫌で、旅慣れたゲーマーとして、6連勝した後、第7ゲームで最下位になったとき、自分が受けた経験はよくわかります。それは現実ではなかった、以前に起こったこと。私はおそらくどん底に落ち、喪失感と、プレゼント、紙吹雪、棺桶、歓声、訪問が突然不足したことで、私の魂に市場分析の穴が開いています。

この空虚さは、あなたの両親があなたの友人をパーティーに来させるために買っただけでなく、あなたの友人があなたにくれたプレゼントも買ったのだという認識です。たとえそのどれもが本物でなかったとしても、あなたの中にはまだ幸福感の断片が残っています、そして私がその成功と名誉の感覚を取り戻し、より大きくてより良い分隊、より多くのクラス、呪文、試合の勝利などの良いものをもっと楽しみたいのなら、私はただ現金を咳払いしなければなりません。もちろん、私はしません。

いいえ、勝利数がどんどん少なくなり、バトルパスメーターの時速が遅くなり、実際の報酬と実際の報酬の間にますます時間がかかるにつれて、マイクロトランザクションを念頭に置いてSquad Busters がゼロからどのように構築されているかがさらに明確になります。匿名でありながらキュートでカラフルな環境、キャラクターデザイン、キャッチーな音楽に包まれているかどうか。それは地獄のように貪欲で、代わりに本当に本物の経験を得るために、すべてのパッケージ、プレゼント、ギフトを返したいだけのように感じます。なぜなら、すべての偽りの慈悲の背後には、シンプルで巧妙で魅力的なゲームプレイがあり、数夜連続で私を楽しませてくれたし、今後もしばらくの間、短い決闘で楽しませてくれる可能性が非常に高いからです。しかし、この条件では違います。これは絶対に狂気の沙汰です。