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Splatoon 3

Splatoon 3 バージョン11.0.0は今週木曜日にリリースされ、大きな変化をもたらします

QOLの変更や新しいゲームメカニクスなど、多くの要素が詰まっています!

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Splatoon 3 はNintendo SwitchおよびNintendo Switch 2でオンラインで遊ぶのに最も楽しいゲームの一つであり、今回はインクシューターのアップデート11.0.0で楽しさがさらに高まりました。当初はバグ修正に特化しているように見えましたが、新機能が満載です。パッチ ノート を見て、これらの変更点について詳しく知りましょう。

Splatoon 3 ver 11.0.0

マルチプレイヤーへの変更


  • プレイヤーは戦闘でうまくいくとフローオーラを獲得します。例えば、短時間内に連続して敵を倒す場合などです。

  • フローオーラは短時間持続します。プレイヤーのフローオーラは持続しますが、相手を倒すときや味方がダメージを与えた相手を倒すたびに持続時間がわずかに延長されます。プレイヤーがフローオーラを得たり、持続時間を延長すると、そのプレイヤーの足元の地面にその色がインクで染まります。フローオーラが持続している間、走るスピードアップ、泳ぐスピードアップ、インク耐性上昇、強化アクションの能力が適用されます。戦闘中に味方や領土のインクを継続的に得ることで、倒した際にフローオーラを獲得しやすくなります。味方や敵がダメージを受けると、そのプレイヤーのおおよその体力が表示されます。

  • 相手の残り体力は、ダメージを受けた直後約3秒間表示されます。敵の体の主要部分が見えない場合、例えば地形の後ろにいる時やインクの中を泳いでいる場合、残りの体力は表示されません。

  • サーマルインクやポイントセンサーなどが相手の位置を明らかにしている場合、プレイヤーが見えなくても残りの体力が表示されます。スイムフォームのプレイヤーの衝突判定サイズをわずかに減らし、相手の攻撃が当たるのを難しくしました。各主武器の攻撃の衝突判定サイズを拡大し、相手に攻撃を当てやすくしました。また、銃の射撃距離が短いほど衝突判定のサイズが大きく増加するようにしました。ステルスジャンプ能力を装備した状態でスーパージャンプで長距離ジャンプを試みると、距離に応じてジャンプに必要な時間が最大1秒増加します。

  • プレイヤーの拠点近くから奥へジャンプする場合、またはその逆にジャンプすると、距離に応じてジャンプ時間が長くなります。この増加は空中を飛行する時間に適用されます。しかし、スーパージャンプの準備に地上で費やす時間は変わりません。リーフスライダーの爆発半径を示す円の大きさを、インクの半径ではなく220.0ダメージを与える範囲の半径に調整しました。一部の主要兵器の仕様も変更されています。

SplatNet 3の変更点


  • Xランクの使用武器表示を変更し、特定の期間にそのモードでXバトルで最も頻繁に使われた武器を表示するようにしました。

  • この変更により、武器のトッププレイヤーを決定する武器も同様に変更されます。

  • このアップデートは、戦闘関連システムとマルチプレイヤーバランスの変更に焦点を当てています。

  • フローオーラ、残り体力表示、衝突判定の調整、ステルスジャンプを使ったスーパージャンプのジャンプ時間延長などの戦闘システム変更については、ニュース記事をご覧ください。

  • バランスの変更の中でも、L-3ノズルノーズとダイナモローラーのアップデートは単なるアップグレードではありません。むしろ、武器の独自の特性を際立たせるための性能変更です。

  • L-3ノズルノーズでは、武器の独特な特性である3発の攻撃で敵を最大化し、威力を最大化しやすくするために射撃速度を上げました。一方で、インキング能力を下げて、敵に積極的に接近せず待ち伏せしたり、特殊武器のターンオーバー率に依存する戦闘をしたりして戦闘を難しくしました。

  • ダイナモローラーでは、一振り一振りを以前よりもさらに重く、強力にするために、インクの対象範囲と一撃で相手を倒せる範囲を拡大し、インク消費量も増やしました。

  • 他の主要武器については、使いやすくしたり、類似の特性を持つ武器同士の独自の特性を強調するために変更を加えました。

  • リーフスライダー特殊武器については、爆発範囲を拡大して一撃で倒せるようにし、さらに小さな高さ差を利用して爆発を避けるのを難しくすることで、敵を倒す能力を向上させました。一方で、爆発で得たインクを使って安全なエリアからスプラットゾーンに向かって突進する戦略に頼りにくくするために、チャージの最大距離を減らし、インクの張り下げ範囲を減らしました。

  • このアップデートは単なるマルチプレイヤーバランスの変更を超えたマルチプレイヤーシステムの変更を含むため、通常のアップデートよりもゲームプレイに大きな影響を与えると予想しています。そのため、次回のアップデートは通常より早く行われ、マルチプレイヤーバランスの変更に焦点を当てます。

バグ修正

プレイヤー操作の修正


  • アンダーカバー・ブレラのキャノピーが壊れたとき、プレイヤーが特殊武器やレインメーカーに装備を切り替えて相手を倒した際に壊れると、何度壊してもキャノピーが即座に回復する状態になる問題を修正しました。不安定な無線環境でプレイヤーが壁の上で泳ぎながらデュージェ・ドッジロールを行うと、そのプレイヤーが他のプレイヤーの画面に消えてしまう問題を修正しました。マルチプレイヤーの修正

  • インクや爆弾などを特定の位置に落とすと、プレイヤーの画面のインクが他のプレイヤーの画面のインクと大きく異なる問題を修正しました。クラムブリッツモードで、プレイヤーがゴールの上に留まる問題を修正しました。Bluefin DepotのSplat ZonesモードとClam Blitzモードで、意図しない方法で特定の地形に登ってしまった問題を修正しました。アーチンアンダーパスで、ステージ中央の電子掲示板とその支柱がインクストームやテンタミサイルのようなものを遮っていた問題を修正しました。Urchin Underpassで、特定の壁に大きな勢いでぶつかった場合、プレイヤーがステージを離れて敗北したかのように扱われる問題を修正しました。

これらの変更により、まるで新しいゲームのように感じられます。このアップデートでまたインク撮影を始めますか?

Splatoon 3

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レビュー. 執筆者 Alberto Garrido

塗装式の洗練には、すでに良いものにあちこちに小さなタッチを追加し、少し深いストーリーモードを追加することが含まれていました。



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