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レビュー Spider-Man Remastered

Spider-Man Remastered PC - パフォーマンスレビュー

私たちは、Insomniac GamesのアクションアドベンチャーゲームのPC版…
Ben Lyons 更新 8 2月 2023

すぐに要点を理解しましょう。スパイダーマンは新しいゲームではありません、実際、私たちはこのタイトルを何度もレビューしました、2018年の発売時、そして2020年のリマスター版での2回目の発売時-同様のSpider-Man: Miles MoralesをPlayStation 5プレーヤーにもたらしました。そのため、スパイダーマン自体をPCの発売を記念して3回目を確認することはありません。いいえ、むしろこのレビューはPC版のパフォーマンスにのみ焦点を当て、純粋にハードウェアの意味で話すときに、現在の世代のコンソールよりも一般的に優れたプラットフォームでゲームがどのように持ちこたえるかを確認します。

したがって、Insomniac Gamesの素晴らしいアクションアドベンチャータイトルをまだプレイしたことがなく、それでも素晴らしい場合は、上記のリンクで以前のレビューを確認できます。しかし、PCでゲームがどのようにプレイされるのか疑問に思っているなら、ここが最適です。

まず、スパイダーマンは2018年のゲームであり、このエディションがよりモダンでかなりリマスターされたものであっても、注目に値します。そのため、ゲーム自体はそれほど要求の厳しいタイトルではなく、さまざまなPCでプレイできるようになります。しかし、このレビューのために、GeForce RTX 3090グラフィックスカード、第11世代i9-11900KF CPUを搭載し、すべて64GBのRAMでバックアップされ、2K(1440p)解像度で再生するPCでゲームをテストしました。基本的に、これは非常に高いグラフィック設定が期待されていることを意味しますが、それらはどの程度うまく実行されますか?

時間をかけてテストしたところ、トップ設定では、何をしているかに応じてフレームレートが上下することがわかりました。レイトレーシングと他のすべてのグラフィカルドゥーダッドが最大になると、通常は建物のカットシーン(オープンワールドではない)で、約85〜90のピークfpsが見つかりました。マンハッタンの密集した通りをスイングして詐欺師と戦うことに関しては、fpsは35まで下がりますが、ニューヨークの通りに立っているだけでfpsはその中間のどこかに座ることに注意してください。

ただし、この設定ではフレームがすべてではありませんが、PCではニューヨークの街並みを本当に美しく描写できます。まばゆいばかりの反射から、遠くの市の自治区を移動する飛行機の詳細を拾うことができることまで、ここで文句を言うことはあまりありません。比較のために、PS5はパフォーマンスRTモードでこのレベルの詳細を最大60fpsでレンダリングし、コンソールがこのレベルの詳細と流動性をレンダリングおよびサポートできるように歩行者の密度を下げるなどのさまざまなトリックを使用しました。

スペクトルの反対側について疑問に思っている人に関しては、最も低いグラフィック設定が信じられないほど流動的なゲームプレイのために作られました。最も激しい瞬間には、fpsは少なくとも71でクロックインし、ストレスの少ない状況ではこのピークが203にもなります。それはすべて、ゲームでこれまでに見たことのないようなウェブスイングと戦闘になり、このような高層ビルを飛び越えながらトリックコンボをまとめることは非常に満足のいくものです。最低の設定についての興味深い部分は、細部と反射の細部が著しく欠如している場合でも、ゲームがまだ非常に、非常に良く見えることです。

私たちのテストから、能力の低いPCでゲームを実行するのに最適な設定は、fpsが171の最高値から最低値の67までの範囲であるため、中程度のグラフィックオプションであり、最低のグラフィック設定からそれほど遠くありませんが、あちこちで少し余分な詳細でエクスペリエンスに追加されます。

左:最も低いグラフィック設定。ミドル:ミディアム。右:最高。

PC版が提供する最大かつ最高の改善点の1つは、視野スライダーの形で、スイングしながらニューヨーク市をより多く見ることができ、戦闘中に何が起こっているのかをよりよく理解できることを知っておく必要があります。これは、PCエディションが提供するすべての機能の中で、ほとんどすべての点でゲームプレイ体験を向上させるため、PCエディションが持つ最高のアップグレードである可能性があります。

ただし、PCエディションに少し欠けている領域の1つは、コントロールとDualSenseのサポートです。後者は決して悪くはありませんが、DualSenseの機能(触覚フィードバック、アダプティブトリガーなど)の完全なリストにアクセスしたい場合は、有線USB接続で再生する必要があります。同様に、PCは一般的にストレスを受けているときに現世代のコンソールよりもノイズが多いため、ファンのハミングやヘッドセットを介してコントローラーのオーディオを理解することは困難です。マウスとキーボードのコントロールも正常に動作しますが、PS4のオリジナルリリース以来、基本的にコントローラーで再生できるように構築されているため、コントローラーでSpider-Man Remasteredを再生するのにわずかに匹敵するとは言い難いです。

PCでのこのゲームに関する私の主な懸念と問題はかなり最小限ですが、一方で、このPCエディションは、他のPlayStationからPCへのポートのように大きなステップアップのようには感じられません。おそらくこれは、スパイダーマンリマスターがPCに来る前にPS5ネイティブエディションを持っていた数少ないプレイステーションスタジオのタイトルの1つであり、2つのプラットフォーム間のパフォーマンスの飛躍がDays Gone、God of War、およびHorizon: Zero Dawnと言うよりも印象的ではないという事実によるものです、これらはすべてせいぜい新世代のパフォーマンスアップデートを受け取り、ネイティブのPS5バージョンは決して受けませんでした。

それでも、このゲームをまだ体験していないPCプレーヤーは、スパイダーマンリマスターのPC版を必需品と見なす必要があります、このゲームはこれまでで最高のプレイステーションタイトルの1つであり、このポートはその印象を損なうことはほとんどありません-どちらかといえば、それはわずかに改善します。簡単に言えば、Insomniac Gamesのタイトルは、どこでプレイしても素晴らしいものです。マイルズ・モラレスのコンテンツの追加支援がこのローンチの一部として届かなかった

のは残念です。

9
傑作 / 10 · Gamereactor 日本
長所 ビジュアルは素晴らしいです。高フレームレートのウェブスイングは非常に満足のいくものです。パフォーマンスは、最高と最低の両方のグラフィック設定で良好に保持されます。視野スライダーは大きなボーナスです。
短所 DualSenseのサポートはそれほどシームレスではありません。マイルズ・モラレスのコンテンツが不足しているのは残念です。
ネットワークスコア Gamereactor 15版の平均
9.0
Gamereactor Korea 9
Gamereactor 9
Gamereactor Sverige 9
Gamereactor Norge 9
Gamereactor Suomi 9
Gamereactor Deutschland 9
Gamereactor España 9
Gamereactor France 9
Gamereactor Italia 9
Gamereactor Nederland 9
Gamereactor Portugal 9
Gamereactor Polska 9
Gamereactor Česko 9
Gamereactor 日本 9
Gamereactor Asia 9
Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
プロフィール全文 October 2020 年からGamereactorのライター · 公開記事 15,400件
9
傑作 15版のネットワークスコア
ゲーム情報
開発 Insomniac Games
パブリッシャー Sony
発売日 2020年11月12日
ジャンル Action
プラットフォーム
PS5 PC
Gamereactorが信頼される理由
23 エディション それぞれに独自の編集部と独自の評価があります。
1998 創刊 その間ずっと独立資本で運営しています。
100% 実際にプレイ プレイに費やした時間から執筆し、プレスリリースには頼りません。
1–10 ネットワークスコア 各エディションの評価を平均して掲載しています。