ソニーは、Destinyの開発者であるBungie Inc.を総額36億ドルで買収する契約を正式に締結しました。この契約により、BungieはPlayStation Studiosファミリーに組み込まれ、ソニー・インタラクティブエンタテインメントはライブサービスゲームの作成に関してBungieのノウハウにアクセスできるようになります。
「Destinyシリーズの設立当初からBungieと強力なパートナーシップを築いており、このスタジオをPlayStationファミリーに正式に迎えることができて、これ以上ないほど興奮しています」と、ソニー・インタラクティブエンタテインメントの社長兼CEOであるジム・ライアンは述べています。「これは、PlayStationのリーチをより多くのユーザーに拡大するという私たちの戦略における重要なステップです。私たちは、Bungieのコミュニティがスタジオにとってどれほど重要であるかを理解しており、彼らが独立性を維持し、成長し続けるために彼らをサポートすることを楽しみにしています。Bungieと同様に、私たちのコミュニティはPlayStationのDNAの中核であり、ゲーマーに対する共通の情熱と最高のプレイ場所の構築は、今後さらに進化していきます。」
発表された プレスリリース では、この取引により、Bungieは現在の取締役会と経営陣によって引き続き運営され、まだ承認の対象となる取引が成立することを前提として、SIEの独立した子会社として機能することが示されています。
これがDestiny 2の将来にとって何を意味するかについて、BungieのCEO兼会長であるピート・パーソンズは、「私たちは引き続き、統一された1つのBungieコミュニティというビジョンを追求し、コミュニティを大切にし、コミュニティがどこでどのようにプレイするかを示すゲームを構築していきます。BungieもSIEも、ゲームの世界は私たちのIPが目指すものの始まりに過ぎないと考えています。私たちのオリジナルユニバースは計り知れない可能性を秘めており、SIEのサポートにより、Bungieをクリエイティブなビジョンを実現するためのグローバルなマルチメディアエンターテインメント企業へと押し上げていきます。」
これは、ソニーの助けを借りて、BungieがDestinyを単なるビデオゲーム以上のものにするための努力を高めることを示唆しているようです。ただし、XboxコンソールでのDestiny 2の存在がどうなるかについては、依然として疑問を投げかけています。幸いなことに、Bungieの ブログ投稿 もその答えを提供してくれました。
「Destiny 2を完全なクロスプレイを備えたマルチプラットフォームゲームにするという私たちのコミットメントは変わりません。2022年2月22日に、選択したプラットフォームで漆黒の女王をプレイしてほしい。」
これには、Bungieも述べている2024年のファイナルシェイプを含む将来の拡張も含まれます。「光と闇の佐賀の計画は変更されていません」。
取引がいつ完了すると予想されるかについては、それはまだ公式に述べられていません。