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ソニー:ゼルダの映画は宮本との「最も緊密なコラボレーション」で作られています

これがどのように解釈されるかは、実写映画が最終的に初公開されるときに…
Jonas Mäki Editor Sweden 21 5月 2024

The Super Mario Bros. Movie がこれほど良いものになったことに安堵のため息をついた人はたくさんいましたが、元の素材に敬意を表し、それを新たな高みに引き上げました。その理由の1つは、Illumination が任天堂と緊密に連携し、マリオの生みの親である宮本茂自身がプロデューサーを務めたことです。

しかし、今度のゼルダの映画では、うまくいかないことがたくさんあります。一つには、これはアニメーション映画ではないので、キャスティングと設定を正しく行う必要があり、もう一つは、Link が話そうとしていますが、それは誰もが知っているように、彼がこれまでやったことのないことです。

しかし、ソニーは心配していません。 Deadline のインタビューで、Sony Motion Pictures Group の会長であるTom Rothman氏は、ビデオゲームを題材にした映画の落とし穴をどのように回避するかを尋ねられた。

「この映画は、宮本茂との緊密なコラボレーションで開発され、作られているからです。彼はその世界では真の天才であり、彼の強いビジョンがそれを動機付けているのです。彼はそれを創造し、それを徹底的に理解しています。スーパーマリオブラザーズの結果を見るだけです。

そして、もちろん、それよりも良い相談を見つけるのは難しいですが、私たちはこの映画が実際にその可能性を最大限に発揮していることを指をくわえて待っています。

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
プロフィール全文 2007 年からGamereactorのライター · 公開記事 6,958件
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