長い一連の失敗やキャンセルにもかかわらず、ソニーは、数年前に始まったこの取り組みが計画通りに進んでいないことを認めながらも、ライブサービス戦略を推進し続けています。これは、CFOのリン・タオ氏が同社の最新の財務報告後の質疑応答で明らかにした。
「完全に順調に進んでいるわけではありません。昨年はコンコードが閉鎖され、今年はマラソンが延期されたため、ややネガティブなニュースが出ています。」
それでもタオ氏は、ソニーは長期的には楽観的であり続けていると指摘し、この取り組みには浮き沈みの両方があったと述べた。『Helldivers 2』はサプライズで大ヒットしましたが、『Concord』は歴史的な失敗作となり、プレイヤーのエンゲージメントが悪かったため、リリースからわずか数週間後に閉鎖されました。一方、開発上のトラブルに直面し、スタジオ責任者のジェイド・レイモンド氏が今年初めに退任したと伝えられているFairgame$には依然として大きな疑問符が付く。『The Last of Us: Factions』も大きな犠牲者となり、何年にもわたる費用のかかる開発の末、プロジェクトは完全に中止されました。
それにもかかわらず、タオ氏は、現在、ライブサービスがPlayStation Studiosの収益の20〜40%を占めており、MLB The Show、グランツーリスモ7、Destiny 2が安定した収入源となっていることを強調した。ソニーの今後の計画は?その失敗から学びましょう。タオは次のように述べています。
「まだ多くの問題があることを認識しているので、間違いから教訓を学び、無駄が少なく、よりスムーズなライブサービスコンテンツを導入するようにする必要があります。」
おそらく、解決策の 1 つは、より多くのライブ サービス タイトルを他のプラットフォームに導入することです。Helldivers 2 は 8 月 26 日に Xbox に登場し、ソニーはすでに、より多くのライブサービス タイトルがそれに続く可能性があることをほのめかしています。
ソニーがライブサービスを倍増させるのは正しいのでしょうか、それともかつて PlayStation Studio を定義していたシングルプレイヤー ストーリーテリングの伝統に戻る時期が来たのでしょうか?
