ソニーは、ゲーム保存の精神で、この課題に正面から取り組んでいることがわかりました。最近、サンフランシスコのGame Developers Conference での講演に参加したGamesRadarが確認したように、ソニーは1994年までさかのぼるファイルの「マインシャフトボールト」を持っており、会社のトップエグゼクティブでさえアクセスできない。
PlayStation Studios Vault として知られるこの建物は、会社の歴史をまとめ、1 か所に安全に収める場所として設計されています。シニアビルドエンジニアのGarrett Fredley氏は、これがどのように構成されているかをさらに詳しく説明しました。
「PlayStation Studios Vaultは、PlayStationの30年にわたる豊かな歴史を一堂に集めるためのソリューションです。バックアップだけでなく、ソースコードやソースアートだけでなく、ドキュメントからオーディオアセット、プロトタイプ情報まで、私たちが見つけられる可能性のあるプロジェクトに関連するすべてのもの、つまり太陽の下でのあらゆるもの。」
現状では、ボールトには2億を超えるデータファイルが保存されていると言われており、現在2つのアクセスポイントに存在します。リバプールに1つ、ラスベガスに1つ。ヴォールトの実際の場所は言及されておらず、わずかに言及されていませんが、Fredley氏は物理的要素について次のようにコメントしています。
「30年の歴史はすべて、当社のテープバックアップに存在しています。そして、テープバックアップについて何かを知っている部屋にいる人なら誰でも、おそらく震え上がったでしょう。残念ながら、私たちはまだそれらを使用しています。彼らは決して消えることはありません。彼らはどこかの坑道に入っていきます。それは冗談ではありません。彼らはどこかの坑道に入るので、彼らを取り戻すのにどれくらいの時間がかかるか想像できるでしょう」
ボールト内の最も古いファイルは、1994年までさかのぼるArc the Lad ビルドです。それはエキサイティングですが、Fredleyが指摘するように、将来、Vaultが公開されるとは思わないでください 。それがどうなるかは、私たちが決めるものではありません」