企業が7月から9月の四半期報告書を発表するのはその時期であり、今朝早く、ソニーは過去3か月間の業績を明らかにする番でした。
PlayStation 5の売り上げは昨年とまったく同じ330万台だったため、混合バッグのようなものであることが判明しました。これらは印象的な数字ですが、ソニーが現在2500万のマイルストーンに達したコンソールの出力を増やすことができなかったことも示しています。
最近、3段階の階層システムに刷新されたPlayStation Plusも、契約数が4,730万人から4,540万人に減少し、やや苦戦しています(3四半期連続)。ただし、各サブスクリプションからの収益は、前年同期と比較して21%増加したことに注意してください。
物理的なゲームの売上の減少、高価なゲーム開発、Bungieの買収、そして高額なドルと相まって、ゲームセグメントの営業利益は四半期にほぼ50%減少しました。その結果、ソニーはゲーム部門の年間利益を2,550億円(1.75ユーロ/15億ポンド)から2,250億円(1.54ユーロ/13億ポンド)に引き下げました。
東洋証券のアナリスト、安田秀樹氏は、 ブルームバーグへのコメントでソニーのレポートについて次のように述べています。
「ソニーの2つの大きな柱であるゲームとイメージセンサーのパフォーマンスは悪く、円安によって覆い隠されました。PlayStationソフトウェアの販売は引き続き低調であり、PlayStation Plusの加入者数は依然として減少していることが懸念されています。」

ありがとう、 ザ・ヴァージ。