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ソニーの経営者は、ゲームビジネスの苦境は「COVID-19期間中の過剰投資」が原因だと考えている
そして、この理論を考えているのは彼だけではありません。
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なぜゲーム業界が現在の窮地に陥っているのかについては、多くの良い理論があるようです。もしかすると、一部の仕事がAIに取って代わられているのかもしれませんし、マクロ経済の圧力で市場全体の状況が悪化しているのかもしれませんし、あるいは...全く別の何かなのか?何度か、一部の経済専門家はCOVID-19に注目し、その期間中にゲーム業界にあまりにも多額の投資があったと示唆しています。
具体的には、元PlayStationの責任者吉田修平氏は WhatCulture のインタビューで、これは実際には一種の幻想であり、業界にとって不利益だと述べています。
「閉鎖や解雇、キャンセルは、多くの企業が誤判断を下したことによるこれらの調整の結果です。コロナ禍の時期の非常に楽観的な雰囲気だったと思います。業界が大きく成長したのは、人々が家にいなければならず、ビデオゲームが最も簡単で安価な娯楽手段だったからです。そのため、業界の急成長が見られ、多くの投資家がこの分野に資金を注ぎ込み、出版社は過剰に採用し、過剰投資をしました。彼らはあまりにも多くの人を雇った。彼らは投資すべきでないプロジェクトに投資したのです。」
前述の通り、答えは複数の要因の組み合わせである可能性が高いですが、その説明の重要な部分がCOVID-19にまで遡れるかどうかは依然として疑問です。どう思う?
