Solo Leveling: Arise Overdrive
私たちはため息をつき、うめき声をあげながら、ただ忘れたいゲームをやり遂げてきました...
ゲームはあるし、ゲームもある...残念ながら、これは傑作ではなく、開発者が明らかな穴を修正し、バグの山を取り除くまでリリースすべきではなかった、特に平凡なゲームであることをすぐにははっきりさせておきたい。Solo Leveling: Arise Overdrive いくつかのポイントは果たしていますが、全体的には人気フランチャイズから手早く金を稼ごうとする不器用な試みに見えます。
はっきりさせておこう:私はSolo Leveling について何も知らない。何もない。私の理解では、もともと非常に人気のある韓国のマンファ(ウェブトゥーン)で、後にアニメシリーズに翻案され、世界中で数十億回の再生回数を記録したそうです。アジアのアニメシリーズが非常に人気であることを軽視しているわけではありません。私自身もいくつか見たことがありますが、完全に見落としていましたSolo Leveling 。残念ながら、ゲームをプレイした時間が経っても、原作に没頭したいという気持ちは湧きませんでした。むしろ、この出来事の後、Solo Leveling 宇宙全体にすっかり疲れ果てた気がします。
もう一つ気づいたのは、このゲームはオリジナルのモバイルゲームSolo Leveling: Arise のPC移植版で、Netmarble が開発したということです。移植版では、物議を醸すガチャ要素(キャラクターや装備をランダムに抽選するもの)は廃止されましたが、モバイル時代の痕跡ははっきりと見て取れます。メニューからユーザーインターフェースに至るまで、典型的なモバイルゲームで出会うようなデザインです。問題は、Arise Overdrive が通常のモバイル体験以上のものを提供していないことです。新しい戦利品やXP、そして以前訪れたものとほぼ同じ見た目の新しいレベルを求めて、終わりのないグラインドばかりです。基本的に、楽しさというより仕事のように感じます。
ゲームの導入部では、あなたはSung Jin-woo という主人公を操作します。彼は世界で最も弱いハンターで、ランクはあまり良くないEです。Solo Leveling の世界は現代ファンタジーの世界で、謎めいた地下牢へのポータルが開かれ、人類を脅かすモンスターたちが溢れています。超自然的な力を持つハンターが彼らと戦い、E(最弱)からS(最強)までのランクが与えられます。ゲームの最初のダンジョンで物事がうまくいかなかった後、予想以上に危険なダブルダンジョンでJin-woo は死にかけますが、「プレイヤー」として目覚めます。人の感情を操るタイプではなく、目の前のメニューを見てレベルアップを感知し、能力を体系的に成長させるプレイヤーです。目標はJin-woo が世界最強のモンスターハンターになることであり、そのために必要なのは同じ繰り返しのループを何度も耐えることだけです:戦って、レベルアップし、また繰り返す。
チュートリアルセクションをあくびしながら進んだ後、クラスを選べます:Assassin 、Duelist 、Elementalist 、またはRuler 。興味深いことに、クラスは異なる戦闘スタイルであるだけでなく、難易度レベルにも連動しており、「非常に簡単」からより難しいレベルまであります。これは私がこれまで経験したことがないアプローチで、ある程度の柔軟性を提供します。しかし選択を決めた後は、非常にありきたりなハブワールドをさまよい、ミッションを選び、ほぼ同じモンスターと何度も戦うだけです。ハブは記憶に残る生命や交流がない空っぽの背景のように感じられます。
モンスターと戦うのも特に楽しいとは思えませんでした。Netmarble は戦闘の見た目に完全に依存していて、本当に引き込まれるものにしていないように思えます。武器の閃光や爆発音があり、混乱の中で何が起きているのか判別しづらい。主にBボタンとYボタンで攻撃し、AやLBボタンでダッシュやパリィをします。タイミングを合わせた回避やカウンターのシステムもありますが、洗練さに欠け、主にゲームの最適化が悪いことが原因です。時折、絶妙なタイミングでダッシュして「エクストリーム回避」を成功させ、十分なダメージを受けると使える特殊攻撃を発動するのも少し楽しいです。視覚的なスペクタクルがすべてであり、その点でゲームはそれに応えています—ラグがなければですが。
グラフィックは特に優れた点の一つで、スタイリッシュなカットシーン(よくアニメーションされたものもコミック風のスタイルも)や、すべてがスムーズに動いているときは本当に美しいデザインのボスが登場します。セルシェーディングのスタイルはSolo Leveling のマンファの起源に完璧に合い、シリーズに踏み込んだような感覚を生み出しています。しかし私にとっては、それがゲームの本質をさらに明確にします:表面的なもので、実体のない存在です。オリジナル作品のファンなら、Jin-woo のパワーファンタジーを自分で体験し、シリーズの他のキャラクターを仲間に集めてチームを作る機会をきっと楽しめるでしょう。しかし、何度も探しても、初心者の私にとって本当に価値のあるものは見つかりませんでした。実は、音楽はかなりキャッチーですね。それは認めます。
Solo Leveling: Arise Overdrive では技術的な問題がよく見られます。ボイスファイルが読み込まれず会話が完全に無音だったり、ゲームクラッシュで最初からやり直すことになったり、頻繁なフレームレート低下が体験を台無しにします。ゲームはもう数ヶ月の開発があれば良くなったかもしれません。さらに、常にオンライン接続が必要で、プレイ中にサーバーが何度も利用不能になったことがあり、特にシングルプレイヤー向けの移植版では特に問題です。
Solo Leveling: Arise Overdrive は誰にも勧められません。あなたはこのフランチャイズの熱狂的なファンですか?それなら目を閉じてゆっくりと距離を置くことをお勧めします。シリーズへの愛が完全に枯渇するか、熱狂的なファンとして欠点があっても楽しめる可能性もあります。おそらく、短袖のセクシーなキャラクターたちと、表面的でアクション満載のバトル、終わりのないレベル上げとレベルアップを求める人向けのゲームかもしれません...しかし、今の時代にそういったゲーマーがどれだけいるのかはわかりません。ゲームの見た目は私にとって救いにはならない。9〜10時間プレイしている間、私はただゲームを消して自分に無理やりやりこなしたことを忘れたいと思っていましたが、それはゲームをプレイするときに感じたいものではありません。







