Solium Infernumは他に類を見ない戦略ゲームのように見えますが、GamescomではシニアテクニカルデザイナーのWill Dyceに追いつき、ゲームのコア機能のいくつかと、それが群衆からどのように際立っているかについて話しました。
ウィルが説明するように「可能な限り最悪の人」になろうとすることとは別に、Solium Infernumは基本的に地獄の首都であるパンデモニウムを乗っ取ろうとすることです。そのためには、思考の上限が必要ですが、多くの時間も必要になります。ただし、これは一度に行う必要はなく、実際に好きなようにゲームを広げることができます。
「マッチメイキングまたはカスタムの長い形式の非同期ゲームをプレイできます。ターンを送信する必要がある時間数を変更できます」と彼は説明します。「デフォルトは24時間ですが、72時間か何かがあると言うことができます。また、5分間のターンで全員を一度にプレイし、バランスを少し調整して90分ほどでゲームを完成させるブリッツモードもプレイできます。」
さまざまな方法でプレイでき、実際にゲームは友達と同じくらい速く進みます。友達があなたのターンを提出するのが非常に遅い場合、それは何年もかかるかもしれません。
私はクリスマス以来続いていて、まだ強くなっているオリジナルの厳粛な地獄のゲームを持っています。私たちは本当にお互いを知るようになりました。必ずしも前向きな見方ではありません。」
ですから、交代するときにオーブを熟考せずにはいられない友人がいる場合は、Solium Infernumでは問題ではなく、好きなだけ速くまたはゆっくりとオーブを連れて行くことができます。以下のインタビュー全文とゲームのプレビューはこちらからご覧ください。