完全にステルス性を保つために最善を尽くし、ピストルで警備員を飛び越え、目標への秘密のルートを見つけた後、もちろん私は失敗する運命にあります。鋭い目を持つゲシュタポのエージェントに見つからず、近くの窓に狙撃兵を据え、私に飛びつく天才的なアイデアを持つ人のために地雷を仕掛けるときに、アパートの外に死体の山を放置することを余儀なくされない現実はありません。
その意味では、Sniper Elite: Resistance は以前にプレイした Sniper Elite ゲームとまったく同じです。撃つべきナチスがたくさんあり、目的を達成するための方法がたくさんあります。最近のデモセッションでゲームの90分間をプレイした後、この最愛のシューティングゲームのシリーズの他のエントリと一緒にスロットインする準備ができているようです。
このゲームでは、シリーズのファンなら以前のタイトルで二次的な主人公としての任務から知っている英国の狙撃兵、ハリー・ホーカーとしてプレイします。通常、ホーカーはスナイパーで、協力プレイで誰かに手を貸してもらえば、通常の主人公カール・フェアバーンに加わります。しかし、今回は彼が主要な主人公であり、フェアバーンがスナイパーエリート5のメインミッションに登場するため、ハリーがスポットライトを浴びるのはこれが初めてです。
Sniper Elite: Resistance はSniper Elite 5と並行して走っているため、数字の6が叩かれていないのはそのためです。このゲームでは、ハリーとして敵の領土に入り、この内部からナチスの占領を解体します。これは必ずしも広くユニークな物語ではありませんが、シリーズのファンは知っていて、スナイパーエリートシリーズの各イテレーションで改善されたステルスと狙撃のメカニズムにすぐに飛び込むことができるので、愛するものです。
私たちがプレイすることになったミッションは、ゲームのキャンペーンの3番目のミッションであり、特に現在のビルドではセーブポイントが不足しているため、かなり長いミッションであることが証明されました(心配しないでください、彼らはリリースのためにそこにいます)。どこにいても死んでしまい、振り出しに戻されてしまうのです。それは私がレベルのオープニングとあなたが取ることができるさまざまなルートを大いに感謝するのに役立ちました。あなたはジョン・ランボーではありませんし、接近戦の銃撃戦は限られた体力でひどい結果になることは間違いありませんが、状況に近づくときに選択できる選択肢はたくさんありますし、冒頭で述べたように、ステルスが好ましいコースですが、物事が思い通りに進まないときに適応する準備ができているのが最善です。
しかし、Sniper Elite: Resistance での作戦を成功させるにはステルス性が不可欠であることは明らかであり、自由に使えるツールは、誰にも知られずにフィールドをクリアするのに最適です。また、マップには、サイレンサー付きスナイパーライフルや、アラームが増援を呼び込むのを防ぐためのボルトカッターなど、便利なピックアップアイテムも散りばめられています。マップの細部へのこだわりは、単純な視覚的な支援や隠されたルートを超えていますが、それらは Sniper Elite: Resistance でもたくさん見つかります。
Sniper Elite: Resistance は非常に堅実なステルス体験のように感じられますが、その大きなライフルを背負って持ち歩いているのは無駄ではありません。このゲームでの狙撃は単に喜びであり、コツをつかむとすぐにスムーズに感じます。遮蔽物から遮蔽物へと全力疾走して狙撃することはできません。完璧なショットを打つためには、息を止める必要があるからです。それでも、最初のいくつかの動くターゲットを打つのは難しいでしょう。しかし、素晴らしいショットを撮ったとき、敵の胸郭や頭蓋骨が爆発する直前にカメラが敵にパンすると、一瞬で高い高さになり、最も高い塔を見つけて通りが空くまで撃ち続けたくなります。このゲームでの短い時間で見つけた唯一の問題は、カバーが少しあやふやになることがあるということでした。斜めにいたり、バルコニーの欄干のような隙間から撮影しようとすると、カメラがどこを狙おうとしているのかわかりにくく、遮蔽物から立ち上がって撮影しなければならないこともありました。しかし、それ以外は、敵に発見されるたびに、そもそもこのシリーズが有名になった理由をより多く見ることができるようになったので、ほとんど嬉しかったです。
地雷や爆発物などの追加のツールを使用すると、至近距離でもあなたを撃ち殺すことができると考えて、ナチスの生活を地獄にすることができます。レベルデザインは、できるだけ長くステルスに固執することに基づいているようですが、その後、狙撃せずにはいられないほどジューシーなポジションが得られます。前述のように、隠されたパスと全体的なレイアウトは、リプレイ性を大幅に高め、振り出しに戻ったにもかかわらず、死ぬことを気にしません。私が唯一言えることで、このゲームを損なうかもしれないのは、Rebellionがここで何か新しいことを試みているようには感じられないということです。プロパガンダモードは、ベースゲームをプレイすることでアンロックできる新しいゲームモードですが、私たちはそれを見ることができなかったので、それがどれほど革新的であるかについてコメントすることはできません。
しかし、私はスナイパーエリートに革命を起こす必要はないと考えています。Sniper Eliteのように愛されるフランチャイズは、うまくいった公式を捨てて築くことはできません。フレッシュな顔立ちのハリー・ホーカーが初めてメインステージに登場するなど、小さくて漸進的な変化を見るのはうれしいことです。それに加えて、設定とストーリーによく合ったステルスと狙撃が組み合わさると、Rebellionは別の勝者になるようです。