先週末に Smite 2 が発表され たとき、ファンから少しフラストレーションが溜まっているように見えたのは、プレイヤーが過去10年間にSmite 獲得したスキンやコスメティックアイテムが、新しいゲームにシームレスに移行されないということでした。代わりに、開発者のTitan Forge Games は、続編のスキンやその他の装飾アイテムに投入できるように、最初のゲームでスキンに費やした金額に基づいてプレイヤーにクレジットを与える解決策を考え出しました。
なぜこのようなことが起こるのかについて、インフルエンサーのジェイク・ラッキーはSmite 2 開発チームの何人かと会い、エグゼクティブプロデューサーのアレックス・カンタトーレにこの状況の背後にある詳細な説明を求めた。
「Smiteは10年前から存在しており、10年かけて約1,600個のスキンを作りました。Smiteにはたくさんのスキンがあると思います。Unreal Engine 3 と Unreal Engine 5 は根本的に異なるエンジンであり、単に「ああ、これはより良いバージョンだ」というだけでなく、人々は 3、4、5 と接続する必要があると考えています。技術的なアプローチの仕方が全然違うので、マテリアルの作り方、モデルのテクスチャー、エフェクトシステムの仕組みなど、すべてが全然違います。Smite 1 から Smite 2 にスキンをコピー&ペーストすることはできません。普通の肌に...Smite 1 から Smite 2 までスキンを取得するのに約 8 週間かかりますが、実際には 8 週間働く人のようなものです。1,600枚のスキンで計算したところ、Smite 1からSmite 2 にすべてのスキンを移そうとすると、240人年くらいになります。
Hi-Rez Studios と Titan Forge は、Smite が引き続き運用され、オンラインで行われることを発表しました。つまり、最終的にデビューしたときに続編に多くが移行されなくても、現在のスキンやアイテムでプレイし続けることができます。