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スキルベースのマッチメイキングはゲーマーにとって「不利益」だと、Bungieの元マルチプレイヤーリーダーが語る

Max Hobermanは、オンライン上の一連の投稿でSBMMを解体…
Alex Hopley Editor UK 22 11月 2023

スキルベースのマッチメイキングは、現代のゲームにおいて最も物議を醸すトピックの1つです。理論的には、同じようなスキルレベルのプレイヤーがいることは理にかなっていますが、実際には、多くのプレイヤーが全体的なマルチプレイヤー体験に不満を抱いています。

元Bungieのマルチプレイヤーリーダーであるマックス・ホバーマンは、スキルベースのマッチメイキング(SBMM)がなぜ最悪なのかを詳細に説明し、プレイヤーにとって「不利益」であるとレッテルを貼りました。GamesRadarのオピニオン記事に対して、彼はばらつきがある方が良いと主張している。

「現代のスキルベースのマッチメイキングの失敗は、私見ですが、これらの完璧なマッチシナリオを最大化し、他のシナリオを最小限に抑えるように設計されていることです。それがうまくいっているとき、大部分のゲームは非常にタイトで、非常にストレスの多いものになります。これはほとんどのプレイヤーにとって楽しいことではありません。ばらつきはどこにあるのか?」

また、この方法がいかにハイレベルなプレイヤーを分離するかについても話しました。「プレイヤーの自然なスキルレベルの分布は釣鐘曲線を描いているため、生来の低スキルのプレイヤーと高スキルのプレイヤーという外れ値があります。高スキルの選手を 『汗まみれの10代の若者がモンスターエナジーに飛び乗った』と表現するのは、本当に失礼なことです」 と彼は言う。 「高いスキルを持つプレイヤーを一般の人々から隔離し、長い待ち時間を強いることは、一種の差別です。デザイナーは、あらゆるスキルレベルのプレイヤーが一緒に楽しめる方法を見つけるよう努力すべきです」

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Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
プロフィール全文 2023 年からGamereactorのライター · 公開記事 9,401件
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