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Silent Hill 2 Remake

Silent Hill 2 Remake は戦闘に特化していないか、デフォルトの視覚補助機能を持ちません。

山岡晃と伊藤正弘は大きな変更を望んでいたが、Bloober Teamはオリジナルのゲームに忠実であり続けた。

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夏のイベントシーズンは先週、PlayStationのState of Play放送で幕を開け、Silent Hill 2 Remake の新しいトレーラーを見ることができました。このソニーのイベントに続いて、コナミのサイレントヒルトランスミッションは、最も愛されているホラーゲームの新しいバージョンを開梱することに専念し、その戦闘システム、オブジェクトの相互作用、環境、キャラクター、霧のデザインを詳細に調べました。

しかし、ゲームがPS8とPCでリリースされる 10月5日まではまだ長い道のりがあるため、シリーズプロデューサー 岡本肇ファミ通 のインタビューに答え、タイトルの開発に関するいくつかの興味深い事実と、これまでに見たことを超えて何を期待すべきかを明らかにしました。

まず、岡本氏は、山岡明氏と伊藤正弘氏がストーリーの一部を変更してこの新しいバージョンのゲームにもたらしたかったビジョンと、元のゲームに忠実であるのが最善であると述べたBloober Teamのビジョンとのクリエイティブな違いについて詳しく説明します。

「結局のところ、ゲームクリエイターは自分たちが作ったものをやり直したくないのです。彼らは人々に同じことを楽しんでほしくないのです。だからリメイクで思い切った変更したい部分が多かったと思うんですけど(...)しかし、最終的には、オリジナルの大ファンでもあるBloober Teamの意見のおかげで、リメイクはオリジナルに非常に敬意を払ったものになりました。

また、ジェームズがサイレントヒルの町を動き回って対話する方法のデザインにも大きな変更が加えられ、ユーザーインターフェイスがはるかにクリーンになり、マップが変更され、メニューオプションではなくゲーム内の具体的な要素になりました。また、他の現在のタイトルとは異なり、ジェームズが操作できるアイテムへのガイドはありません(「黄色のペイント」はありません)。

「アイテムは光ることさえなく、場所と照明によって、アイテムがそこにあることをプレイヤーに知らせます。場合によっては、動きがはっきりと見えることもあります。ただし、グラフィックの密度が高いと、背景と要素が必然的に混ざり合い、ピースを見つけるのが難しくなります(...)もちろん、これはオプションとして変更することもできます。

「ただ、選手を誘導するいわゆる"黄色いペンキ"は絶対にないので安心してほしいです(笑)」

最後に、岡本は、このゲームがホラーのジャンルに忠実であり続け、最初の予告編を見たときに多くの人が恐れていたように、アクションタイトルに匹敵するものではないことを強調したいと考えています。

「リメイク版はバトル要素をある程度増やしてアクションゲームとして面白くなったし、そこがシリーズに新規ファンを惹きつけるカギだと思う(...)とはいえ、敵が強くなりすぎるほど難しくはしていないので、ホラーストーリーになっています」

Silent Hill 2 Remake の変化と類似点についてどう思いますか、そして 10 月 8 日に霧の中に足を踏み入れますか?

Silent Hill 2 Remake

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