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シド・マイヤー氏は、パブリッシャーは収益化よりもゲームを楽しくすることを優先すべきだと言います

「自分たちの試合が質の高いものであり続けることを確かめる必要があると…
Jonas Mäki Editor Sweden 更新 8 2月 2023

ありがとう IGN

今日、主要なビデオゲームは、その逆ではなく、その周りにゲームが構築されたオンラインストアのように感じます。このアプローチを信じていないのは、ベテランのシド・マイヤー(マイクロプローズとフィラクシスの共同創設者であり、シヴィライゼーションシリーズの作成者)であり、 BBCとのインタビューで、彼は収益化ではなくエンターテインメントを優先すべきだと説明しています。

「人々は、ゲームが楽しくなり、成功するために必要なのはシネマティクスや収益化などであると想定できますが、コアが優れたゲームプレイを備えていなければ、それは機能しません。」

パブリッシャーがこれが最も重要な要素であることを確認しない場合、ゲーマーは代わりに趣味のために何か他のことをするかもしれません:

「私たちのゲームが高品質で楽しいプレイであり続けることを確認する必要があると思います。現在、そこには非常に多くの形式のエンターテインメントがあります。

人々が余暇を過ごすことができる方法は他にもたくさんあります...インターネットの仕組みは、シフトが起こり始めると、誰もが船のそちら側に走ると思います。」

マイヤーは有効な主張をしていますか?

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
プロフィール全文 2007 年からGamereactorのライター · 公開記事 6,958件
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