今日、主要なビデオゲームは、その逆ではなく、その周りにゲームが構築されたオンラインストアのように感じます。このアプローチを信じていないのは、ベテランのシド・マイヤー(マイクロプローズとフィラクシスの共同創設者であり、シヴィライゼーションシリーズの作成者)であり、 BBCとのインタビューで、彼は収益化ではなくエンターテインメントを優先すべきだと説明しています。
「人々は、ゲームが楽しくなり、成功するために必要なのはシネマティクスや収益化などであると想定できますが、コアが優れたゲームプレイを備えていなければ、それは機能しません。」
パブリッシャーがこれが最も重要な要素であることを確認しない場合、ゲーマーは代わりに趣味のために何か他のことをするかもしれません:
「私たちのゲームが高品質で楽しいプレイであり続けることを確認する必要があると思います。現在、そこには非常に多くの形式のエンターテインメントがあります。
人々が余暇を過ごすことができる方法は他にもたくさんあります...インターネットの仕組みは、シフトが起こり始めると、誰もが船のそちら側に走ると思います。」
マイヤーは有効な主張をしていますか?