PlayStationのレジェンドである吉田修平は、BIGカンファレンス名誉賞を受賞する前に週末にビルバオにいていくつかの質問に答え、Gamereactorはイベントに参加し、公式メディアパートナーとして、近日中にフロントページに掲載されるいくつかのインタビューを含め、すべての開発をカバーしました。
吉田さんはソニーに入社したばかりの頃や、数年後のコンピュータエンタテインメント部門でのことを語り、ゲームリアクターの問い合わせに対してPS VR2についての考えも語ってくれたが、まずは会社のターニングポイントで彼の言葉を取り戻したい。
システムにより多くのゲームをもたらすための最初の交渉はあまり期待されていませんでした。マシンはほとんどコンセプトではなく、世代交代に伴い、すべての俳優が「リアルタイム3Dグラフィックスがどのように機能するかを理解しようとしていました」。その後、吉田氏は、PSXの伝説的な「恐竜デモ」が「大小の企業を訪問し、自分たちがやっていることが本物であることを納得させた」ことを振り返った。
「PSXを100万個売ったら戻ってきてください」
日本の幹部によると、伝統的にセガと同じくらいアーケードに関連しているナムコは、このアイデアを実際に取得してサポートした大きなものの1つでしたが、他の人は「スプライトや背景はどこにありますか?または、見た目は良かったが、慣れ親しんだジャンルではなかったことを認めました。多くはかなり懐疑的でした。結局のところ、多くの人がビデオゲームで試みて失敗します。」実際、吉田氏は「ある出版社が訪れた際に『プレイステーションを100万本売ったらまた来い』と言っていた」と認めている。そして、それが社内の目標になりました。実際、マーケティング部門は「100万本売る」というテレビCMをキャッチフレーズとして作成しました。そして、私たちはそれをしました(笑)。そして、私たちは出版社に戻りました。」
しかし、それは彼らの故郷で簡単または即時の成功ではありませんでしたが、「久夛良木健について何か知っているなら、ケンのビジョンは巨大です!(笑)".PSXはすでに市場に出回っており、市場で2年目を祝っていたとき、「セガサターンは本当に強い2番目のクリスマスを迎えました(バーチャファイター2と別の大ヒット作のおかげで)。強いラインナップがなかったので、日本では苦戦していました。しかし、幸運なことに、米国とヨーロッパではさらに強力なタイトルがあったので、そこでの発売は本当にうまくいきました。しかし、私たちが-私はサードパーティの関係部門にいて、SquareSoftを説得するのを手伝ったとき、物事はすべて変わりました...当時、スクウェアソフトとエニックスは別会社で、スクウェアはファイナルファンタジーのフランチャイズ、エニックスはドラゴンクエストのフランチャイズを持っており、この2つのRPGは日本最大のIPです。そして、ご存知のように、彼らは私が言うことができない舞台裏[物事]について話していましたが、彼らは両方とも彼らの新しいゲームをプレイステーションに持ち込むことを約束しました。そして、それは私たちの運命を完全に変えました。そしてついに、PlayStationを成功させるために必要なゲームが手に入りました」
残りは、吉田修平自身と同じように、プレイステーションの生きた歴史です。