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シェンムーの生みの親である鈴木優は前日譚を検討しています

そして、彼はシェンムー4を新しいプレイヤーにとってよりアクセスしやす…
Jonas Mäki Editor Sweden 更新 1 11月 2023

ファンはほぼ20年間Shenmue 3を求めており、肯定的なレビューで迎えられましたが、商業的な成功には至りませんでした(皮肉なことに、2つの元のゲームと同じ運命をたどりました)。しかし、それにもかかわらず、クリエイターの鈴木優は、フランチャイズを継続したいという願望を表明しています。

IGN Japanの取材に対し、彼は『シェンムー4』を新規プレイヤーにとってより身近なものにすることや、過去のイベントをメインゲームに統合することについて話しましたが、『シェンムー』の前日譚を作るなど、他の計画もあります。

「ドブイタの街並みを、新しいエンジンでモダンなビジュアルで再現するだけでもやりがいがあると思います。また、単にサイズを拡大しないというトピックにもつながります。オリジナルのシェンムーよりもさらに詳細なドブイタを作るのは、特にリメイクではなく、新しいストーリーの前日譚である場合は、興味深いアイデアです。」

シェンムー4を作るのに費用がかかり、それを裏付ける出版社がいないと仮定しても、鈴木は次の章に向けていくつかの興味深いアイデアを持っています。

「『シェンムー4』は、初めての方にも楽しんでもらえるような作品にしたいです。そのためには、物語の過去の出来事を知らなくても楽しめるようにすることが一番大事です。新規プレイヤーがストーリーを100%知りたがっているとは思えない。20%または30%で十分です。

『シェンムー3』では、前作のメインイベントをプレイヤーに教えるダイジェストムービーを実装しましたが、『シェンムー4』ではその部分をゲーム本編に組み込んでいきたいと考えています。ゲームをプレイするだけで、過去の出来事を自然に知ることができるといいですね。例えば、別の映画を見るのではなく、再生可能なフラッシュバックを用意することで、それを実現することができるかもしれません」

Shemueの新作ゲームの公式開発は確認されていませんが、鈴木氏は他のプロジェクトでも忙しいと述べました。

シェンムー4と前日譚のどちらに興味がありますか?

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
プロフィール全文 2007 年からGamereactorのライター · 公開記事 6,958件
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