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セガは密かにソニーが嫌っていたPS1エミュレーターの開発に協力していました

ランディ・リンデン:「セガからドリームキャストのハードウェア開発システム、GD-ROMライター、開発に必要なソフトウェアをすべて貸してくれました。」

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もし昔ドリームキャストをプレイしたことがあるなら、Bleemcastというソフトウェアを覚えているかもしれません。これはPlayStationエミュ レーターBleemのドリームキャスト版で、セガのコンソールでPlayStationゲームをプレイ可能にしました。

そして今、Bleemを作ったランディ・リンデンがZoharのインタビューを受け、会話は自然とこのエミュレーターに移り、Bleemcastの話題も出てきました。予想通り、ソニーは人々が自社のコンソールをエミュレートすることにあまり喜んでいませんでしたが、セガの反抗者たちは明らかにそれ以上に満足しており、実際にこの製品の制作に協力したのです。リンデンは( Time Extensionによる書き起こし)次のように説明しています。

「ドリームキャストの仕様を見て、『はい、実現可能だ』と思いました。もちろんです。セガに連絡を取ろう。」そこでセガに連絡を取り、セガはそのアイデアに大喜びし、ドリームキャストの技術仕様をすべて送ってくれました。彼らはドリームキャストのハードウェア開発システム(GD-ROMライターを含む)と開発に必要なすべてのソフトウェアを貸してくれました。」

一方で、セガは法的な面ではもう少し賢明で、エミュレーターを公式化したり開発に積極的に関与したりしたくありませんでした。そうすることで、間接的に関与していたにもかかわらず、ソニーから訴えられるのを避けられるようになった。

「彼らはタイトルをセガから公式にライセンスされることを望んでいなかった。ソニーと大きな法的争いに巻き込まれたくなかったからです。ソニーから許可を得れば、GD-ROMフォーマットのライセンスを喜んで許可し、ライブラリやコードなどを使わせてくれるはずですよね?しかし、それは起こらないだろう。つまり、Bleemcastのために書かれたすべての作品は一から書き上げられたということです。

「セガのライブラリは使われていません。セガのコードは使われていません。ソニーのコードも使われていません。しかしセガは、チップとハードウェアに連携するために開発した技術をライセンスしませんでした。だからこそ、セガ・ドリームキャストの全ハードウェアに関する低レベルの技術仕様や技術ドキュメントを送ってくれたのです。」

これにより、PlayStationのゲームはドリームキャストでプレイ可能になり、それだけでなくゲーム自体も大幅に改善されました。実際、ドリームキャストは非公式ながらPlayStation 2よりもこの点でうまくやっていました。その後、ソニーは繰り返しブリームを訴えましたが、訴訟には勝てませんでした(むしろ裁判所はブリームの味方でした)が、ソニーのような大手との法的闘争を負担できなかったため、ブリームは結局閉鎖せざるを得ませんでした。

セガは密かにソニーが嫌っていたPS1エミュレーターの開発に協力していました
ソニーはこれを全く好まなかった。


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