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セガ、ゲームライブラリの規模が不透明な中、保存活動に着手

家を整理するための春の大掃除。
Marcus Persson 29 12月 2024

1960年代後半にさかのぼる歴史を持つ著名なビデオゲーム会社であるセガは、所有するゲームの正確な数に関する不確実性を認めています。この告白は、SIGGRAPH 2024で奥成洋介氏が行ったもので、セガのゲームに関連する開発資料の文書化と保存に関する最近の取り組みについて語ったものです。注目すべきは、セガが保存活動を優先し始めたのは2023年になってからだったことです。

長年にわたり、セガはテクノソフトやアトラスなどの他の企業を買収することで知的財産ポートフォリオを拡大してきたため、すべてのゲームタイトルを追跡することがますます困難になっています。奥成氏は、これまでの保存活動が、メガドライブミニ、龍が如くシリーズのレトロゲーム、ニンテンドー3DSの3Dクラシックシリーズなどの製品につながったことを強調しました。今後、セガはアトラス、サミー、テクノソフトなどの子会社と関連会社を網羅した包括的なデータベースを開発する予定です。

プレゼンテーション中に、セガが現在、権利を保有しているゲームの総数を知らないことを示すスライドが示されました。興味深いことに、このスライドは、故イーノケンジが設立した会社であるWarpのゲームカタログの権利をセガが所有していることも示唆しています。

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