あなたは復活する前に数回死ななければなりません、とヨーテボリの男はかつて言いました、そしてそれはまさに私がルージュライクを拾うたびに私が感じる方法です。私が本当に嫌いなジャンル。実際、私はこの種の自己拷問に神経も忍耐力もありませんが、同時に、何百回も試みた後、ついに勝者としてそこに立ったとき、それは世界で最高の感情の1つです。あなたが何時間も感じてきた欲求不満と底なしの絶望が突然勝利と陶酔感に取って代わられるとき。あなたが真夜中に胎児の位置で床に横たわっていて、人生の選択を疑っていたとき、今あなたは矢のようにまっすぐに立ち上がって、あなたの救いを叫びます。ですから、私がここにたどり着くのに途方もない時間を費やしたことは問題ではありません。道の終わりまで。
ゲームはもちろん非常に難しいので、これはあまり頻繁には起こりませんが、プレイするのも楽しくなければならず、できればRNGesusの手に完全に無力にならないような公正なシステムが必要です。私の走りを完全に無意味にせず、私が早くタオルを投げる原因となる何か。私が死んでも維持できるある種の進歩は、このジャンルの巨人が非常にうまくやっていることです。
Slay the Spire、Darkest Dungeon、Dead Cells、Hadesなどの素晴らしいゲームで偶然の祭壇で犠牲にした血、汗、涙の量は間違いなく素晴らしいですが、新しいカード、キャラクター、アイテムなど、常に何らかの進歩が残るため、セッションを無駄にしたとは感じません。私の次のラウンドを簡単にするか、幸運の女神が私にまったく微笑まないので、私はお尻を手に持ってそこに座ることに戻ります。しかし、それはこのようなゲームの美しさでもあります。それはほぼどこにでも行くことができるということ。私は毎回何か新しいことを学び、より強く、より賢くなります。より少ない絶望とより多くの戦略。それは本当にすべての人に適しているわけではないジャンルですが、コンセプトが好きな人にとってはたくさんの選択肢がありますが、人生には本当に悪いルージュライクよりもイライラするものはほとんどないので、適切なものを見つける必要があります。Sea Horizon は多くのことを正しく行いますが、最も一般的な罠のいくつかにも陥ります。

前述のタイトルから多くのことがおなじみですが、何よりも、スレイ・ザ・スパイアとダーケスト・ダンジョンとの類似点があり、確かにより悪い組み合わせを得ることができます。プレイ可能な各キャラクターには、トランプで表される異なる戦闘スタイルがあり、Slay the Spireと同様に、山に追加され、将来のラウンドのためにそこに残る新しいカードのロックを解除します。ただし、Sea Horizon の新機能は、カード、サイコロ、要素の組み合わせです。剣、盾、鎧などの各アイテムには、数字と記号が付いたサイコロの評価が付いています。これは、その特定のアイテムを選択した場合に振られるサイコロの数だけでなく、ロールが行われた後にサイコロに表示される可能性のある要素にも当てはまります。
テキスト形式で説明するのは簡単なことではありませんが、要するに、戦闘を成功させるには、サイコロからの高い数字と適切なタイプのシンボルを使用して、できるだけ多くのカードをプレイして最大のダメージを与える必要があります。それはそれが機能するときに素晴らしい複雑なシステムですが、それはまたかなり急な学習曲線であり、実際にテクニックを習得するのにさらに時間がかかります。あなたはそれについてあなたが望むものを考えることができます、なぜならそれが最終的に行うことはすでにかなり難しいジャンルに挑戦の別の層を追加することです。個人的に、私は引き裂かれています。私が言ったように、ルージュライクの前提条件である挑戦が好きですが、同時に、戦闘の結果に影響を与えることがどれほど少ないかは嫌いです。

そして戦いと言えば、それらはゲームのパンとバターです。ゲームの世界は、ボートと使徒の馬の両方で自由に探索できるシンプルで美しい六角形の卓上ビューで提示されていますが、最終的には進歩を促進するのは戦いであるため、これはすべてのアクションです。ここで私はたくさんの戦利品(残念ながら重複していることがよくあります)、新しい能力、お金、食べ物を手に入れます。すべてが私を殺したいと思っていて、一部の敵が私に荷造りを送るのに一撃しか必要としないキュービズムの世界でどこにでも行くために必要です。苦い運命を避けることができる場合もあれば、開始する前にねじ込まれる場合もあります。基本的には、ゲームに戦闘がどのようになるかを教えてもらうことで、結果を予測できます。
旅が上から示されている場合、戦いは代わりにパノラマの視点にあり、これもSlay the Spireと同じですが、一部のゲームモードでは複数のプレイ可能なキャラクターも使用できるため、Darkest Dungeonを彷彿とさせ、後者のタイトルと同様に、敵をクリックして次のラウンドでどのように行動するかを確認できます。彼らはどのくらいのダメージを与えますか?戦闘に参加する体力はどれくらいですか?彼らは私の両手剣をブロックするつもりですか?画面上に回復できる敵はいますか、もしそうなら、どれくらいですか?メインターゲットがヘルスメーターを取り戻す前に、メインターゲットを殺す時間はありますか?これは Sea Horizon が本当に優れているゲームプレイの瞬間です。それは私にすべての動きを慎重に検討することを強います。1つの間違いが終わりを意味する可能性があり、それは私を私の席の端に保ちます。多様性にも問題はありません。旅の途中で、巨大なオオカミから邪悪な魔法使いまで、印象的なボスや他の多くの緩い大砲が散在し、常に私の進歩を妨げる準備ができています。

残念ながら、私の意見では、何度も失敗するので、少しバランスが取れていません。私が無知だったり、無謀にプレーしたりしたからではなく、運が私の味方ではなかったからです。カード、サイコロ、シンボルがすべて共生して機能しなければならないトリプルシステムにより、これは簡単に当てはまります。カードだけ、サイコロだけ、または要素がすべての決定を制御する場合は1つのことですが、組み合わせは困難です。それに加えて、私は常に食料を消費しており、追跡すべきことがさらに別のことがあります。食べ物がなくなると、それはフィニートです。それからあなたは強打で死にます、いくつかのステップの後、最初はカニで寛大ですが、私が遠くに行くほど食べ物はまばらになり、すぐにすべての偶然の神が私と戦っていると感じます。
今では、それがゲームデザイン自体のポイントであり、セットアップを購入するか、これは私には向いていないことを自分自身に認めて人生を歩むだけの問題であることに気づきました。私は前者を行い、ひどくイライラするゲームセグメントにもかかわらず、私は何時間も驚くほど楽しんでおり、多くの異なるゲームモードのおかげで、ここで多くのゲーム時間があります。

Sea Horizon には、ストーリー、ダンジョン、探索の 3 つ以上のゲーム モードがあります。ストーリーはまさにそれがどのように聞こえるか、あなたが選んだキャラクターのストーリーモードです。10種類から選択でき、すべて独自のストーリーがあり、チュートリアルを見つける場所であり、すでにこのジャンルに慣れている場合でも、強くお勧めします。ダンジョンでは、純粋なダーケストダンジョンスタイルで、最終的に残酷に難しいボスを倒すために、どんな犠牲を払っても生き残ろうとする3人のキャラクターが許可されます。最後になりましたが、プレイヤーが3つの異なるキャラクターでマップを自由に探索できる探索です。ミッションを完了することでさまざまなキャラクターとその服のロックを解除しますが、ありがたいことに、化粧品や進行のために自分のお金を追加する方法はありません。
すでにこのタイプのゲームに夢中になっていて、暖かい夏の夜に歯を食いしばる新しいものや挑戦的なものの必要性を感じている場合は、Sea Horizonで発見することがたくさんありますが、このジャンルに新しいファンを引き付けることはありません。