Alan Wake 2 のようなゲームは二度と見られないかもしれません。そのビジョンの強さと、そこから逸脱しない姿勢は、現代のゲームでは珍しいことであり、Remedyはこのゲームに対して限りない賞賛を受けていますが、Sam Lake氏によると、彼が感謝したい作品がもう一つあるそうです
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ワシントン・ ポスト紙の取材に対し、レイクは『エブリシング・エブリウェア・オール・アット・ワンス』が、レメディがAlan Wake 2 で全力を尽くすのにどのように役立ったかについて語った。 「私たちはすでに[Alan Wake 2 ]を作るのにかなり遠くまでいましたが、私たちがここでやっていることは、適切なタイミングでやっているのだと理解し、自信が持てました」 と彼は言いました
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Lake はゲーム制作に常に熱意を持っており、これまでのキャリアを通じて退屈したことは一度もないと言います。 「私は映画、音楽、読書が大好きで、スリリングでインスピレーションを与えるようなことが起こっていますが、ゲームの中ではもっと大きな飛躍が起こっていると感じています」 と彼は言います。 「特に『Alan Wake』では、他のメディアを活用できることを発見しました。それらは、独立したメディアとしてではなく、ゲーム内の要素として見ることができます。これらすべての媒体が組み合わさって、新しくて刺激的なもの、その部分の総和以上のものを生み出すことができます」
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