70ドルのゲームという考えは飲み込むのが難しい薬ですが、ゲームがますます複雑になり、開発に時間がかかり、一般的なインフレを念頭に置いていると、ゲームの価格が上昇した理由を理解できます。それでも、これは消費者にとって良いニュースではなく、Saber Interactive の CEO である Matthew Karch はそれを見て、70 ドルのゲーム慣行は絶滅危惧種であり、いずれはバケツを蹴るだろうと考えています。
この件について IGN の取材に対し、Karch氏は 「ゲーム制作費が高騰するにつれて、70ドルのタイトルはドードー(鳥)の道を歩むことになると思う。します。ただ、それが持続可能だとは思えません」
彼はこう続けた。 「『サイバーパンク』の宣伝は覚えているでしょう。最終的にはうまくいったと思いますが、期待がこれほど高く、1つのタイトルに多額の資金が投入されると、それをやっている会社にとって非常にリスクが高くなります。失敗した場合はどうなりますか?
「数年前、Ubisoftがすべてのタイトルをその年から外し、突然、まったく別の場所にいたときに何が起こったか覚えていますか?そこから立ち直るのは難しいです。市場は開発にシフトすると思いますが、それは必ずしも品質が低いわけではありませんが、コストを削減する方法を見つけることに重点が置かれるでしょう。」
Karch 氏は、ゲームが最近よりも安価になり、開発者やパブリッシャーがゲームをより安く制作するための新しい方法を模索すると考えているだけでなく、今後数年間でゲーム不足に陥る可能性も秘めていると考えています。
「今後数年間は、ゲームコンテンツが本当に不足すると思います。レイオフが何件あったか、どれだけのゲームが殺されたかを見てきました。しかし、私たちは多くの良いプロジェクトを進めており、それを誇りに思っていますし、本当に、本当に強く感じています。」
業界がとっている方向性についてのKarchの意見に同意しますか、そしてそれは最終的に消費者に利益をもたらすと思いますか?