2019年、マイクロソフトのE3登場中に、TT Gamesは新しいレゴスターウォーズゲームを発表しました。スカイウォーカーの物語全体にまたがるように設定され、9つの映画すべて(最後のジェダイとスカイウォーカーの台頭を含む)のレベルと瞬間を含むこのタイトルは、開発者にとってこれまでで最大のゲームになる予定です。しかし、エキサイティングな前提であるにもかかわらず、2020年の発売から2021年、そして最近では2022年春のリリースまで、いくつかの異なる遅延があるため、まだゲームを自分で体験していません。春が迫る中、TT Gamesは新しいトレーラーの一部として、タイトルが4月5日にデビューすることを正式に発表し、その日に先立ち、Lego Star Wars: The Skywalker SagaのデザイナーであるRyan Roperに追いつき、TT Gamesがタイトルを改善するために余分な時間をどのように使用したかなどについて話を聞きました。
遅れてからの余分な開発時間を、レゴ スター・ウォーズ スカイウォーカー・サーガの改善にどのように使いましたか?
余分な開発時間は、ゲームの機能とシステムを微調整するために使用され、タイトルのファンが期待する体験などを確実に提供しています。これは私たちがこれまでに作った中で最大のゲームであり、可能な限り良いものにしたかったのです。
ゲームの製品説明には、このゲームで「これまでにない9本の映画すべてを体験できる」と記載されています。これを念頭に置いて、以前のレゴスターウォーズのゲームですでに探求されたイベントをカバーするためにどのようにアプローチしていますか?
このゲームのストーリーレベルを選択するとき、私たちは可能な限り新しい分野を踏み出し、これまでやったことのない映画の領域を適応させようとしました。ただし、ホスの戦いや運命の決闘など、これまで検討した瞬間の中には絶対に含める必要のある瞬間がいくつかありますが、このゲームで導入した新しいゲームプレイシステムのおかげで、これらの瞬間をプレイヤーが以前にゲームで経験したものとは全く異なるものにすることができました。
9 本の映画から引き出す場合、スター ウォーズの全体的なストーリーラインを損なうことなく、ゲーム内のレベルとしてカバーする映画のイベントをどのように決定しますか?
スターウォーズをビデオゲームに適応させるときはいつでも含めなければならない映画の重要なストーリーの瞬間とファンのお気に入りのシーンがたくさんあります。シリーズのファンとして、あなたはモスエスパのポッドレースでアナキンとして、またはベスピンでダースベイダーと対峙するルークとしてプレイできることを期待しています。ストーリーがカバーされたら、ゲームプレイの観点から物事を見ます。ゲームプレイにユニークな機会を提供するシーン、またはプレイヤーに楽しい体験を提供できることがわかっているシーンを選択します。開発チームには、スターウォーズに非常に情熱を注いでいて、彼ら自身が含めてほしい瞬間や詳細を持っている人がたくさんいます。幸いなことに、このゲームには多くのコンテンツが満載なので、ゲームがリリースされたときに人々が見つけて見るのが待ちきれないクールなものをたくさん含めることができました。


ここ数年、レゴ ゲームはますます直線的でなくなり、レベル間を移動する方法が増えています。このスタイルはレゴスターウォーズ:スカイウォーカーサーガで戻ってきますか、そして銀河をより自由に探索できるようにするにはどうすればよいでしょうか?
自由は、このゲームの作成に着手したときの重要な柱の1つでした。私たちは、多くのスターウォーズファンが長い間ビデオゲームに望んでいた方法で銀河を探索する自由をプレイヤーに与えたかったのです。宇宙を飛んだり、惑星間を移動したり、フランチャイズのお気に入りの場所の多くに着陸したりできます。また、この自由の感覚をストーリーレベルに反映させたかったのです。つまり、同じレベルまたは異なるルートを完了する方法は複数あり、これまで以上にやりがいのあるものにすることができます。
300 以上のキャラクターをアンロックしてプレイできますが、この広大な宇宙からどのキャラクターを含めるかを選択するためのパラメータは何でしたか?
私たちのゲームのファンは、ロックを解除するのに時間を費やせるキャラクターの大規模な名簿を期待するようになったことを知っています。このゲームも例外ではありません。ルーク・スカイウォーカーやダース・ベイダーなど、ファンに人気のキャラクターを集めてロックを解除できるように、できるだけ多くのキャラクターを含めるようにしました。ただし、このようなキャラクター名簿を作成する上で最もエキサイティングな部分は、一部のファンが期待していない可能性のあるあまり知られていないキャラクターのいくつかを含めることができることです。私の個人的なお気に入りは、バブ・フリックやジャバ・ザ・ハットなどの珍しい形やサイズのものです。


『最後のジェダイ』や『スカイウォーカーの夜明け』をレゴ ゲームとして見たことはありません。プレイヤーがゲーム内でチェックすることに最も興奮している最後の2つの映画のいくつかの部分は何ですか、そしてレゴスターウォーズのゲームを長年作成した後、レゴの形でスカイウォーカーサーガを締めくくるのはどのように感じますか?
これら2つの映画を扱うことができ、特に初めてビデオゲームに適応できることは素晴らしい特権です。どちらも、私たちが一緒に仕事をするのが待ちきれなかった素晴らしい瞬間でいっぱいです。私は子供の頃にオリジナルのレゴスターウォーズゲームをプレイし、それらを愛していたので、それらに取り組み、この素晴らしいチームの一員になることができたことは信じられないほどの旅でした。個人的には、ファンがスターウォーズ:最後のジェダイの冒頭でポーダメロンとしてドレッドノートへの攻撃を演じ、スターウォーズ:スカイウォーカーの台頭でケフビルのデススターの廃墟でカイロレンと戦うのが待ちきれません。
レゴ スター ウォーズ スカイウォーカー サーガが新世代のコンソールに登場する予定です。このバージョンは前世代のバージョンとはまったく異なりますか、同様に、新しいハードウェアでは、古いシステムがおそらくできなかったことを何が可能になりますか?
才能あるチームのおかげで、ゲームのすべてのバージョンがプレイヤーに望んでいた体験を提供することを誇りに思います。
私たちとチャットしてくれたローパーとTTゲームズに心から感謝します。PC、PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series、Nintendo Switchでタイトルがデビューする4月5日にLego Star Wars: The Skywalker Sagaをプレイするのを楽しみにしています。