『モンスターハンター:ワールド』は絶賛された大ヒットとなり、累計販売本数は2,000万本を突破し、拡張版アイスボーンは1,000万本を突破しました。他の人がこれに参加したい理由は簡単にわかります。
たとえば、マイクロソフトのように、少なくともジャーナリストでインサイダーのジェフ・グラブによると。 ジャイアントボムポッドキャストの最新エピソードで、彼は次のように述べています。
「彼らは特定のアフィニティと協力して、モンスターハンタースタイルのゲーム、つまりモンスターハンターのクローンのように見えるものに取り組んでいます。彼らはこのゲームプレイスタイルが成功しているのを見て、Microsoftは「ねえ、私たちはそれらのうちの1つを作ってみるべきです、誰かがそれを売り込むつもりですか?」のようなものです。"
特定のアフィニティは、Haloに携わった元Bungie従業員のグループによって設立されたテキサスを拠点とする開発者です。彼らは通常、強化スタジオであり、Doom、Call of Duty:Modern Warfare Remastered、そして最近ではHalo Infiniteなどのプロジェクトに関与しています。グラブは続けて、このモンスターハンタースタイルのゲームの背後にある理由を説明します。
「彼らはGame Passで提供するゲームの種類にもっと多様性を求めており、これはその一例です。彼らは、「モンスターハンターをGame Passで入手することはおそらく不可能であり、それはかなり高価になるでしょうが、長期的なサポートで成長し、大きなものになる可能性があると考えているため、そのようなゲームが絶対に必要です。」
何も確認されていませんが、特定のアフィニティ自身が ホームページを更新し、次のように書いています。
「私たちは、新しいオリジナルIPの開発をリードしていることを発表できることを嬉しく思います。私たちがいつも愛してきたゲームのジャンルとスタイルを引き受けることに興奮していますか?言葉では言い表せないほどドキドキしました!」
これは何か違うかもしれませんが、ジェフ・グラブの説明に非常によく適合しているので、この話が真実である可能性はかなり高いと思いますが、公式には確認されていません。