かなり前から、Certain Affinity が Halo をテーマにしたバトルロワイヤルシューティングゲームの開発に取り組んでいると噂されてきました (時には Tatanka と呼ばれ、おそらく Unreal Engine 5 で開発されました。しかし、新しい噂によると、このゲームをプレイすることは決してないようです
。
XboxEra Podcast の最新エピソードで、インサイダーの Nick "Shpeshal Nick" Baker は、100 人のチームによって数年間開発されていたにもかかわらず、Halo Tatanka がキャンセルされたと述べています。なぜこのようなことが起こったのかは説明されておらず、アセットの一部が最終的に別のゲームで使用されるかどうかもわかりません。
もしこれが本当だと判明した場合 - ゲームは公式には存在しないので、検証は困難です - 妥当な推測は、Certain Affinity のプロジェクトは単に内部でうまくテストされなかったか、または完成したと見なされるまでに長い時間がかかる問題のある開発であったということです。
